有些人看到这款游戏的画面就说“骗钱!不就是两个屏幕的GBA版,还不如一个屏幕看起来顺”之类的,但你们真的了解这款有戏吗?除非你们本身不喜欢GBA上的《超级马里3耀西岛》,否则一定会喜欢这款的。
我喜欢GBA上耀西岛的原因之一就是因为画风,蜡笔画的画风非常漂亮,比起3D的要来的可爱的多,所以《捕捉!觸摸!耀西!》延续这个画风的话,就是它的亮点之一!并不是说每款游戏一定要发挥DS的极限能力才算是DS上的游戏的,很多游戏的续作都沿用了原先的东西但丝毫魅力不减。
来看看《捕捉!觸摸!耀西!》和GBA上的有什么区别吧!我可不是凭空说的,早在任天堂DS展示会上我就第一个玩到了这个游戏的。
《捕捉!觸摸!耀西!》完全不使用任何按键,所有操作全由触摸笔来进行。游戏是自动卷轴的,也就是说,你无法直接控制耀西或小马里奥的行动,只有通过触摸笔画出路线轨道,让他们顺着你画的云彩走动。
当然,所有敌人也都是由触摸笔来消灭的,很多在上面画面的金币也都得从下面抛蛋上去吃。从广告片里还能看到,对着MIC吹气,就能把自己画错的云彩全部吹走重新来。
的确玩起来会比较忙,不停要考虑画的路线。与其想是动作冒险游戏,更有点像益智游戏。
本期《fami通》上《捕捉!觸摸!耀西!》得到了34分的高分,看看编辑是如何打分的吧:
いーです井手:评分8
独特的操作方式和简单的规则把柔和的世界观展现无疑,感觉非常好。但最主要的是随着感觉而进行游戏的乐趣在于越追求的话,越觉得像方块游戏一样的深度融合在了里面。成功的体现了“不是这个游戏机就无法实现!”的好作品。
ふじのっち:评分8
操作非常单纯,只要使用触摸笔在荧幕上画云彩啊,决定耀西的投蛋方向就行了。但就是这么简单的操作居然能让人如此投入,果然了不起。虽然只要碰一次敌人就GAME OVER的规则存在赞否两论,但这样的规则在其他游戏上也是有的。
奥村キスコ:评分9
触摸笔的简单的操作和声效,音乐的配合,就好像在使用魔法一样。加上游戏的关卡想象力丰富,很容易投入,有一种“再想来一次”的感觉,不想停只游戏的火热就在这个特点上。
ローリング内沢:评分9
虽然很独特,但非常容易上瘾。不存在任何复杂的操作,只用一支笔,谁都能玩得来是它最大的亮点。不愧是DS独有的游戏。使用触摸笔每个玩家都有自己不同的战略性的过关方式这一点上非常有意思。也有方块游戏的要素存在,不停的动手,非常有乐趣。
本周的重点作品:
いーです井手:《捕捉!觸摸!耀西!》能感受到DS以外不可能感受得到的乐趣。
ふじのっち:本周软件很多,但推荐的话当然是耀西,绝对要试一下!
奥村キスコ:耀西的上瘾度可不是闹着的,危险!
ローリング内沢:有DS 的话,不用犹豫一定要玩玩耀西,也具备一个机能:如果有人在用DS的聊天室聊天,就自动会通知你有人在玩《捕捉!觸摸!耀西!》,一块卡能够对战这一点也是这个游戏的最大魅力之一。
感谢网友jstamp提供~