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欢乐数码免费模式开创玩家厂商双赢局面
欢乐数码免费模式开创玩家厂商双赢局面
更新人:
evanwang
类型:
厂商动态[厂商新闻]
2004-12-27
最近,国内知名的网络游戏运营商欢乐数码宣布将旗下三款网络游戏产品全部转入免费运营模式的消息,一时激起业界和玩家中的热烈反响,而在国内很大部分网游产品的原创产地——韩国,免费运营的浪潮早已涌起,且势头更加强劲,已经有十数款网络游戏产品加入到免费运营的行列中去了。
韩国的网络游戏市场的竞争状况,比起国内来,激烈程度有过之而无不及。而公测到正式收费商业化以后游戏人气的急剧下降,以“武林外史”和“RF Online”为例,这些因素,促使运营商们不得不重新思考计时点卡、包月制等旧有的收费模式。在认为收费模式无法保证游戏的在线人数等人气指标的情况下,纷纷转向了免费运营模式。由此可见,在同样竞争激烈的国内网游市场,运营商们以韩国的实例为鉴,转向免费运营模式也就可以理解了。
而韩国的众多游戏转向免费模式之后,也的确收到一定的效果,“武林外史”、“命运2”、“天之炼狱”等游戏在从收费运营转入免费运营之后,游戏人气都得到了不同程度的提升,且销售收入也没有下滑。这一事实也给了国内厂商推动免费模式提供的信心。
诚然,免费运营模式下,由于在线人数的提高会带来客户服务,软、硬件支持等一系列相应的问题,而同时又不再按照在线时间的长短来收取费用,因此网游产品的利润必然有可能下降,这其实是网游行业发展到一定程度的必然产物,前几年网游产品数量少,靠一个游戏产品就可以赚个盆盈钵满,而现今的市场早以是强手林立,之前的高利润已经一去不复返了,从行业的发展规律上讲,利润率与竞争激烈程度也应该是成反比的。
从玩家的角度来说,免费模式降低了进入一个游戏的门槛,使玩家有更大的自由来选择如何玩一个网络游戏,以及投入一个游戏所要花费的金钱。另一方面,伴随免费模式而来的部分游戏内虚拟物品的货币化交易,则刺激了一部分玩家的消费欲,随之也带来了玩家之间的物品交易热潮。韩国的很多游戏也相应的引入了促进玩家间物品交易的体系。
国内的运营商同样也面临的这样的问题,合理的虚拟物品体系,稳定的服务器环境,优质的客户服务,便捷的支付手段,这些都将是运营商们需要努力的事情。大型的MMORPG采用免费运营模式总的来说还是一个新鲜事物,在韩国的实践证明,对网游产品的影响是非常显著的,但未来这种模式会走向何方,在厂商的运营实践中还会遇到哪些问题,都存在不确定的因素。在国内网游市场举起免费运营大旗的欢乐数码,也正在慢慢摸索和实践,为这种新的网络游戏运营模式寻找有效、合理的,玩家和运营商之间双赢的游戏规则。
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