美国游戏网站 IGN 日前公布了一篇针对 SCE 新推出的掌上型游乐器主机“PlayStation Portable(PSP)”的测试报告,针对各种不同的状况对 PSP 进行电池持续使用时间的测试,供玩家参考。
IGN 的测试共分为 5 个项目,分别针对 高处理效能负担、高光碟读取负担、持续休眠模式、Wi-Fi 无线网路连线、MP3 连续播放 进行电池持续使用时间的测试,测试结果整理如下:
测试项目 持续时间 备注
高处理效能负担 3 小时 32 分 使用《实感赛车》
高光碟读取负担 5 小时 9 分 使用《魔域幽灵编年史》
持续休眠模式 持续 24 小时后仅损耗少许电力 使用《Lumines》
Wi-Fi 无线网路连线 2 小时 46 分 使用《实感赛车》
MP3 连续播放 10 小时 39 分 使用 MS Duo 记忆卡
在高处理效能负担部分,IGN 是采用有著华丽 3D 绘图与 60fps 流畅画面的《实感赛车(Ridge Racers)》来进行测试,使用内建的喇叭,并将音量与萤幕亮度都调至最大,以持续执行重播模式并不断变换视点的方式来让主机处于高画面处理负担状态。
在高光碟读取负担部分,IGN 采用读取较为频繁的《魔域幽灵编年史:浑沌之塔(Vampire Chronicle:The Chaos Tower)》进行测试,使用内建的喇叭,音量与萤幕亮度一样维持最大,以反覆进出 Attract Mode 的方式强迫 UMD 光碟进行频繁的读取。
在休眠模式部分,IGN 采用声光益智游戏《Lumines》进行测试,在进入游戏后立刻切入休眠模式,并定期检查是否能从休眠状态回复到正常游戏执行,在连续观察 24 小时后,只耗损了一小部份的电量,显示休眠模式耗电量极小,可持续的时间将远大于 24 小时。
在 Wi-Fi 无线网路连线部分,IGN 采用《实感赛车》的多人连线对战模式,以 2 台 PSP 进行连线测试,测试时使用内建的喇叭输出音效,音量与萤幕亮度维持最大,测试用的 PSP 尽可能维持画面不变动来降低画面处理的负担,减少影响测试的变因。
在 MP3 播放部分,IGN 使用储存于 MS Duo 记忆卡的 MP3 档案进行连续播放,为模拟一般 MP3 播放时的状况,故测试时萤幕强制关闭,不使用内建喇叭而改以耳机输出,音量依旧维持最大,其余包括无线网路、UMD 光碟机等皆处于闲置状态。
由以上的测试报告可以看出,在一般的状况下,PSP 大致上能达成官方宣称的 4~6 小时游戏执行时间,而耗电量极小的休眠模式也便利了携带游玩时走走停停的需求,可有效延长 PSP 出门在外的使用时间,音乐播放的功能也有不错的成绩。
但在 Wi-Fi 无线网路部分却不是很理想,让 PSP 的电池持续使用时间大打折扣,这也是许多具备 Wi-Fi 功能的小型可携式装置的通病,仍有待后续电池容量或相关处理晶片的改良来加以克服。