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专评:欢乐数码网游免费改革 引入国际化思路
更新人:evanwang   类型:厂商动态[厂商新闻]  2004-12-9
12月6日,一则消息轰然爆出,将中国网络游戏玩家、业内人事的目光一下子聚集在“欢乐数码”——“欢乐数码”对外宣布,旗下运营的所有网络游戏,都将采用免费的方式进行运营。

其实,免费运营的模式并不是完全不收费,免费方式确切地说应该称为不完全收费模式。它所谓的免费是指玩家不必像以前那样为上线游戏而支付费用,也就是说,玩家不购买点卡对游戏进行充值同样能够正常进行游戏。而游戏公司,则通过游戏收费的附加服务来达到赢利。

免费模式发源于韩国,在2004年后,这种模式在国际上得到了很大的发展。就韩国市场来看,免费模式已经形成一种新兴的趋势,免费后的韩国网游注册用户数量与在线用户数量,与免费前相比,都实现了百分之五十以上的增长。正是有着这样骄人的成绩,免费模式在韩国得以迅速普及,仅2004年下半年至今,韩国国内便有数十部网络游戏相继宣布采用免费的方式进行运营。

而在国内,免费模式尚处于引入阶段,目前只有《泡泡堂》、《巨商》等少数几款网络游戏采取这一模式进行运营。“欢乐数码”是在2002年,由四川电信、阳光加信广告公司、联创投资管理公司和海外大型软件公司合作设立的以网络游戏、移动网络游戏等产品的运营和开发为目的的游戏公司。此前的经营虽富贵不足,却小康有余,而公司也素来以低调温和的形象出现在大众面前。而此次,竟然在事先没有任何预兆的情况下,宣布所有运营下的网络游戏全部永久免费,这即使放之于国际市场,恐怕是也大姑娘上轿头一遭。因此也难怪在国内网游界会引起这样的轰动。

或许只是制作炒作热点,或许是因为想拉拢人气,但“欢乐数码”的这一行动,加之以近来中国网游界的一系列变革,无疑正在预告中国网络游戏业的一大动态——与国际接轨,引入国际先进理念,深化国际合作。

任谁都无法否认目前中国网络游戏市场的竞争激烈程度。如盛大般仅靠一款二流游戏发家致富,已经成了一去不复返的“传奇”。在经历了狂热与阵痛之后,中国的游戏人开始逐步清醒,眼光也随之逐步放远。终于有识之士开始奔走疾呼需要引入与国际接轨的新模式。而在引入新模式的道路中,中国的网游公司,又是各显神通,从以下方面进行着这样的一场变革。

从成为国际巨型网游全球推广的一个环节,来实现运营上的与国际接轨。以《魔兽世界》为例,暴雪在游戏研发上坚决地贯彻“精品策略”,而在运营上,他更不允许因为运营环节的疏忽而让美玉上留下瑕疵,因此暴雪已经为各地运营商制定了严格的标准。虽然,这对于第九城市来说,如同戴上了一道紧箍咒,但从长远来看,第九城市乃至中国其他网络运营商,都将从这次国际化的合作中切身体验一回国际化的理念,可谓是收益非浅。

与国外运营公司以合资公司的形式进行国内网络游戏的运营,是国际化思路中更为直接的一种方式。以《天堂2》在大陆的运营方式来看,就属此例。通过与韩国上游公司的合资,在引入游戏的同时,引入相应的技术保障措施、推广方式,而后继的维护与更新,也得到了保障。正因为有诸多益处,中国资本与国外技术便走到了一起,目前越来越多的公司采取了这一模式。

当然,在国际化的过程中,我们必须面临中国国情这一特殊问题。对于国外的理念与模式必须要有一个取舍与融合。而就免费这一具体措施,更是将会碰到诸如运营成本上升、游戏平衡性能否得到保障等诸多问题。然而,网络游戏运营国际化的趋势无人能挡,至于出现的问题,相信在不断地探索中,一定会得到圆满地解决。

 


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