负责主办东京电玩展的日本电脑娱乐供应商协会(Computer Entertainment Supplier's Association,简称 CESA),于该协会网站中公布了针对今年 9 月 24~26 日于千叶幕张所举办的“东京电玩展 2004”的入场参观者所进行的调查报告。
今年东京电玩展 3 日的展期中,共有 160096 人次入场,仅次于 1999 年春季与秋季两次,参展厂商更是历届最多。CESA 于展览第 3 日进行入场参观者的问券调查,得到 1107 份的有效问券。
有效问券中,男性受访者的比例占 76.2 %,显示游戏市场仍以男性为主,但女性受访者的比例已由 2002 年的 17 % 成长为 23.8 %,有著显著的成长。主力年龄层为 19~24 岁的大学生与社会新鲜人,而对于游戏以外的兴趣方面,勾选“漫画与卡通动画”的比例达到 57.5 %,可见 ACG 产业(动画、漫画与游戏)密不可分的关联,其次的“个人电脑与网际网路”、“电影与戏剧”也都与游戏产业息息相关。
在受访者所持有的家用游乐器主机硬体方面,一如市场占有率所示,以 PS2 占压倒性的多数,达 82.4 %,其次为 GBA(含 SP)的 62.9 %,而前两代的主流 SFC 与 PS 则分占 3 4 名。在望来希望购买的游乐器主机方面,于本次 TGS 中盛大展出的要角 PSP 或得首位,达 54.1 %,未于 TGS 中展出的 NDS 则获得 33.9 %,显示出这两台预定年底上市的新掌上型主机,是入场参观玩家最关注的焦点。
在喜好的游戏类型方面,与一般印象与销售成绩相同,由 RPG 夺冠,有多达 72 % 的受访者勾选,次之为动作、冒险、对战格斗与战略,但都与 RPG 有相当显著的落差。但同为 RPG 类型的 MMORPG 却只得 11.7 %,显示日本网路游戏市场并不弱台湾或韩国般热烈。在游戏题材方面,以冒险或奇幻类型的题材最受欢迎,其次为日本战国或历史题材。
受访者中,以每日都会玩游戏的重度玩家最多,次之为每周会游玩 2~3 日的中度玩家,但每周玩 1 天以下的轻度玩家比之前两年则由 2002 年约 20 % 成长为今年约 30 %,由于轻度玩家比例增加,故每周平均游玩天数有所下降,而每日游玩的时间平时为 86 分钟,假日约 146 分钟,皆有下降的趋势。
由 54.1 % 受访者希望购入 PSP 的调查数据,可看出 PSP 于本次 TGS 中盛大的展出收到了效果,相对于未参展的 NDS 来说,得到了较多的支持者。但也由于任天堂并未参展,且当时 PSP 尚未公布售价与发售日,在这些关键的因素缺席之下,市场对这两台主机的实际反应如何,仍有待后续观察,这场新一代掌上型主机的龙争虎斗,玩家不妨拭目以待。
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