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首页模拟新闻台湾地区 NDS 首度试玩体验报导
台湾地区 NDS 首度试玩体验报导
更新人:psoxblee   类型:掌机地带[NDS]  2004-11-24

台湾地区任天堂代理商博优公司,于今日(11 月 23 日)首度向媒体公开预定 12 月 2 日台湾日本同步发行的新掌上型主机“Nintendo DS(NDS)”与专属游戏,并于现场提供媒体试玩。


◆ 包装内容物、主机外观与构造


  本次博优所公开的,是预定 12 月 2 日于日本地区实际贩售的日本版 NDS 主机包装,包装的内容物包括 NDS 主机 1 台,触控笔 2 只(1 只安装于主机中,1 只备用),充电器 1 个(适用 100~120V,可相容于 GBA SP 充电器),主机吊带兼指套 1 条,说明书 1 本。


  NDS 的尺寸明显比 GBA SP 大上许多,长宽高与初代 GBA 近似。根据规格资料,NDS 重量为 275 克,约为 GBA SP(143 克)的两倍,与 SCE 即将推出的 PSP 主机(280 克)差不多,但实际拿起 NDS 主机时,感觉比 PSP 主机来得轻,可能是因为 NDS 主机的体积较大所造成的错觉。实际手持游玩时,NDS 的重量适中,并不至于造成太大的负担。


  NDS 具备 1 组十字钮,A B X Y L R 等 6 个按钮,选择、开始与电源等控制钮,以及下方萤幕所具备的触控输入功能。NDS 十字钮的尺寸比 GBA SP 稍大,高度近似,A B X Y 等 4 个按钮则是比 GBA SP 稍小。在 GBA SP 上许多玩家觉得不容易操作的 L R 钮,在 NDS 上则有显著改善,不但按钮间距与尺寸较大,触感也比 GBA SP 为佳。NDS 的触控笔则是收纳于主机后方的笔槽中,主机吊带同时也提供触控用指套的功能,让玩家可用大拇指来进行精确的触控操作。


  NDS 主机上所具备的连接端子包括前方正中央的 GBA 卡匣插槽,右方的耳机麦克风插槽(耳机为标准 3.5mm 接头,麦克风为专属规格接头),正后方中央的 NDS 卡匣插槽(以压弹方式进退片),靠近 L 钮侧的电源接头(与 GBA SP 相同)等。前方左侧为音量控制滑杆,下方萤幕左下角配备有内建麦克风,右下角则有充电指示灯与电源指示灯,上方萤幕两侧配备有一对立体声喇叭。


◆ 实际操作与使用


  掀开 NDS 主机的上盖之后,上方萤幕可固定在约 150 度的斜角与完全躺平的 180 度等两个位置上,可由玩家自己调整合适的角度。按下电源钮开机后,便会显示开机画面,此时系统会要求玩家触碰下方的触控萤幕来进入系统选单,进入后上方萤幕会显示日历与时钟,下方萤幕会显示目前可选择执行的项目,包括 NDS 卡匣插槽中的游戏、GBA 卡匣插槽内的游戏、内建的《涂鸦聊天室(PictoChat)》、无线网路下载游戏等,左下方为萤幕背光开关选项,右下方为闹钟设定选项,最下方为系统功能设定选项。触控萤幕的灵敏度相当高,轻触即可正常感应,单用手指一样可以操作。


  NDS 的背光萤幕比 GBA SP 更为明亮清晰,但视角稍小,偏离一定角度后亮度显著下降,旁观时可能会不容易看清楚,但对实际操作游玩的玩家影响不大。在系统选单中虽然可以选择将背光关闭,但关闭后的画面亮度非常低,比关闭前光的 GBA SP 更低,上方萤幕虽然比下方萤幕稍好(推测是因为触控薄膜的影响),但仍无法舒适的观看,故 NDS 并不适合以关闭背光依靠外部光源反射的方式来游玩。


  当玩家在执行 NDS 游戏时将萤幕盖上,主机就会发出“Bye Bye”的声响并自动进入低耗电的待机模式,再次打开上盖就会立刻回复到关闭时的状态继续进行游戏,让玩家在游玩时间零碎的时候可以随时暂停或继续,并且可以有效的节省 NDS 电力的消耗,但该功能在执行 GBA 游戏的时候无效,即使盖上游戏仍然会继续执行。


◆ 内建软体《涂鸦聊天室》


  首先进入的是内建于主机中的《涂鸦聊天室》,一开始需选择使用哪一号聊天室,进入后即可与通信距离内使用同一聊天室的 NDS 玩家互传图文资料。虽然 NDS 主机中只提供日文假名、英文、西欧语系文字、数字与符号的虚拟键盘,并未内建中文或汉字输入功能,但仍旧可以透过涂鸦的功能传输手写的文字与图形,台湾玩家一样可以乐在其中。依照公布规格的数据,NDS 的无线通信有效距离为 10~30 公尺,现场实际测试的结果与规格数据大致相符,即使走出室外隔著玻璃门窗,一样可以正常收讯,当距离太远时会因为断线而显示为退出聊天室状态。


◆ 试玩游戏《超级玛俐欧 64 DS》


  NDS 游戏的包装采用长宽近似于一般 CD 盒尺寸,但厚度较厚的塑胶收纳盒,与 GBA 使用的小纸盒包装不同,包装盒中除了可以收纳 NDS 卡匣的凹槽之外,还多付了一个可收纳 GBA 卡匣的凹槽。现场提供试玩的游戏为预定与主机同时上市的《超级玛俐欧 64 DS(Super Mario 64 DS)》,本游戏是以 N64 版的《超级玛俐欧 64》所改编,并加入路易奇、坏俐欧与耀西等 3 名新角色,以及附加各种使用触控功能的小游戏。游戏实际执行时,包括多边型数量与各种特殊效果上的画面水准约与 N64 版相当,但在材质贴图上由于不支援双线性过滤处理(Bi-linear Filtering),所以颗粒感较重,不如 N64 版般平滑。


  游戏的方向操作可采用十字钮,或者是使用触控萤幕,触控萤幕的操作又可分为使用触控笔或者是使用主机吊带上的指套,由于一般玩家习惯使用右手持笔,会与右方按钮的操作冲突,故通常是使用左方的十字钮或以左手拇指指套来操作方向。由于 NDS 并不具备 N64 主机控制器的类比摇杆,故本游戏使用触控萤幕来模拟类比摇杆的操作,玩家只要使用指套上的凸点在触控萤幕一定范围内滑动,习惯后就可以达成如同 N64 类比按钮的精细方向操作。


◆ GBA 相容功能测试


  接著是测试 GBA 相容功能,使用的是《超级玛俐欧 Advance 4》这款游戏。在执行 GBA 游戏时,可由系统功能设定选项中设定显示于上方萤幕或下方萤幕(择一)。由于 GBA 游戏的解析度(240 x 160)比 NDS 游戏低(256 x 192),故实际显示在萤幕上时是以上下左右留黑边的方式呈现,并非全萤幕。因为 NDS 使用背光萤幕,所以比起 GBA SP 的前光萤幕更为明亮清晰,而且因为 NDS 具备立体声喇叭,所以原本在 GBA / GBA SP 上只有佩带耳机时才能欣赏得到的游戏立体声效果,能直接呈现出来,整体表现比 GBA SP 更好。不过 NDS 并不具备相容 GB / GBC 游戏的功能,所以老游戏还是得靠 GBA / GBA SP 才能执行。


◆ 台湾地区上市资讯


  关于台湾地区 NDS 主机的引进,博优总经理 曾优成 表示,本次台湾地区将与日本地区同步于 12 月 2 日发售,价格方面目前还无法公布确切数字,只表示实际零售价大概会与日币售价差不多(注:日币定价 15000 日圆,折合台币约 4700 元)。在数量方面,不会少于当初 GBA SP 首批引进台湾的数量(6000 台),主机包装与说明书也都会是中文标示的台湾专属版本(本次展示的是日本国内包装),并由博优提供保固与售后服务。


  NDS 已于 21 日正式于美国地区推出,实际在台推出的时间也只剩下一个多礼拜,对这台由老牌电玩厂商任天堂所推出,具备双萤幕、触控、无线网路与麦克风语音输入的创新掌机有兴趣的玩家,不妨多多留意后续释出的更多台湾上市资讯与相关报导。
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