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首页模拟新闻《航海世纪》上演“完美风暴”
《航海世纪》上演“完美风暴”
更新人:evanwang   类型:厂商动态[厂商新闻]  2004-11-8

渔船被冲向高达百米的狂涛巨浪组成的海墙,大自然依然把船上的6各英雄好汉轻轻一掌打入浪低,连同他们的船只一起永世不得翻身……这些在《完美风暴》电影大片中呈现的壮观画面,让人们记忆深刻。同样,在《航海世纪》这个游戏巨作中,画面如电影般精美,令人震撼。


 


电影般完美的画面


《航海世纪》的故事背景是16世纪,画面风格也基于历史,以自然、写实为主,加上庞大的场景和道具,使得画面看起来具有强烈的震撼效果。游戏画面异常精美,尤其是在海洋场景中,海洋的美丽画面简直让人无法抗拒:曲折的海岸线、随风卷起的海浪、火山冒出的浓烟、遥远陆地上的沙漠、海岛上的椰子树……所有画面,都是一幅幅功力深厚的油画,让人有身临其境的感觉。


 


《航海世纪》不仅把海上的效果做的如此逼真,连陆地上的景光也做的栩栩如生,比如胡夫金字塔、狮身人面像、泰姬陵、故宫、长城等这些历史遗迹;还有16世纪世界各大城市,如威尼斯、泉州、北京城、亚历山大、伦敦、东京等。在游戏中,所有的样貌都是16世纪真实生活的翻版,相信游戏蜗牛查阅了少资料了,真可谓是煞费苦心!


 


和目前市场上流行的3D游戏不同,《航海世纪》是一款时效性很强的游戏。在游戏世界中,对时间的控制尤其重要,整个游戏的展开和时间有着非常大的连带作用。因此在游戏中,与时间有着重要关系的自然世界变化形态被赋予更多的意义。现在,几乎所有的3D游戏的时间都是恒久不变的,永远是白天,或者只是某些场景是黑夜,根本就看不见什么天气的变化,日夜交替。而在《航海世纪》中,游戏时间并不是永恒不变的,不论你是否游戏,时间都会一刻不停的前进着,游戏中的世界,从黎明到黄昏,日升月落,每时每刻都在变化。游戏中将时间主要分为黎明、清晨、中午、下午、黄昏、午夜,每个阶段都会因为玩家所处在的地域而分别呈现出不同的天气,或烈日骄阳、或晴空万里、或流云伴月、或阴云密布,仅仅只是天空,就能让人心醉神迷留恋其中。


 


航海游戏的中心,自然就是船只了。拥有一艘跑得快、打的狠、载得多的海船,可是每一个航海爱好者的理想。在《航海世纪》中,每一种船只都有其特定的形态和相对的比例关系,各种不同类型的船都有独特且细腻的表现。比如武装战斗船,直接就可以从外观上看出它的与众不同,巨大的船体、装甲、巨炮,和那些大容量的商船,多浆快船有着明显的区别。到了近海和海战的画面时候,3D的全方位视角更能将船的各方面的细节淋漓尽致的表现出来,就连海战后破损的船帆、冒着黑烟的船体都表现的十分细腻。


 


品质源于先进的技术


《航海世纪》凭什么能把游戏的画面做的如此精美?这些,都离不开蜗牛四年积累的过硬的技术。在海面的渲染上,主要用到了环境贴图和bump技术。环境贴图主要是实现环境反射的效果,包括天空的反射、场景的反射以及人物或船只的反射。bump技术的应用主要是为了实现真实海面波光粼粼的效果,由于gf2级别的显卡不支持bump贴图,所以在gf2gf3以上的显卡上,分别用了两种完全不一样的技术实现bump效果。其次,为了实现真实海水的效果,《航海世纪》还在海水的透明度,反射度,以及海水整体色调上做了特殊处理。


 


目前,多数以画面真实、细腻著称的3D游戏,采用的都是双层贴图技术,《航海世纪》也不例外。双层贴图技术是将材质库里按照材质球不同的表面进行贴图,每个材质有它本身的光颜色和固有色,这样使光颜色的高光和暗度发生变化。采用了双层贴图处理的游戏画面,更适合人体视觉感官系统,也使游戏更加逼真和形象。


 


《航海世纪》中的世界会按照时间的流逝产生昼夜现象,游戏内的事物会随着阳光的变化而显现出不同的光暗变化,而这些效果的实现,并没有提高对机器配置的要求,这还要归功于大量的优化算法。游戏在编写程序的时候,采用了剪裁算法、大场景分割处理、最大优先显示算法、BSP算法、分区逐步细化的算法等技术,在保证了画面精美的同时,也不用对电脑进行大幅升级。


 


 


从夕阳下的海面、到月夜下的山林,从烈日下的喧闹码头,到惊涛骇浪中翻卷飞腾的狂风骤雨。每一个场景都似乎曾经出现在我们身边过,让我们感觉如此的熟悉。无论如何,《航海世纪》那被渲染到极致的游戏画面,正如勇士身上闪闪发光的铠甲一般,让人感到羡慕,更让人感到敬仰。

《航海世纪》,不可不看的2004年的扛鼎“电影巨作”,即将上演“

 


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