SQUARE ENIX: 自10月5日起在上海举行的大型电玩展‘China Joy’游戏展会上,SQUARE ENIX副社长本多圭司于展览前发表了相关演讲,正式发表该公司将全力投入中国大陆的游戏市场。自今年4月起因‘大陆是目前最重要的市场之一’,而常驻上海的本多副社长表示,在不久的将来大陆的网络游戏、竞技游戏与手机游戏等部分,将会是世界最大的游戏市场,故SE公司将会以这为前提进行积极拓展,而目前则还处在打稳根基的阶段。
未来SQUARE ENIX会著重于技术方面提升的阶段,在大陆地区培养相关人才,从出版、电影、游戏等部分做各种不同领域的培训,往后则会以创造中国大陆地区本土化内容的产品为主。
NAMCO:继SQUARE ENIX的本多副社长之后,NAMCO的执行董事原口洋一也紧接著发表了对中国大陆广大市场的展望,以及相关策略。针对近年来中国大陆市场的逐渐开放,今后各大游戏公司面向该地区的发展是绝对不容忽视的重点之一,但所面对的问题也有不少。原口表示,其中首当其冲面临的就是近年来随著各种个人硬件设备性能越来越高,包括电脑、家庭游戏机、手机到掌上游戏机等,造成游戏的开发成本也相对地越发提高的问题。
对此,原口提出四点因应措施:首先是游戏要以国际观为开发对象,并推出跨平台作品,以次来平摊高昂的开发成本;其次则是针对同样的内容做进一步的网络化设计,通过网络版让游戏有更多的发展性以及更久的延续性;另外也可以将同一游戏在手机、掌上游戏机等移动平台上推出对应作品,甚至还可以推广、制作各种不同的游戏周边,做二次利用。这样的方法适用于各种类型的游戏。
不过,原口还表示,上述几点是必须建立在游戏本身获得广泛认可以及成功\发售的基础上,而要做到这些则必须彻底研究当地的市场走向、用户群的喜好等情况,这就要求厂商方面要对市场流行的变化趋势有相当敏锐的观察力与判断力。