根据日本法米通网站与 NTT 游戏网站 eg 分别针对 SCE 技术掌长 茶谷公之 与 网路系统开发部部长 川西泉 的专访中,透露了许多 PSP 功能上的详细资讯,供玩家参考。
◆ 法米通对茶谷公之专访的相关资讯
PSP 上的按钮除类比摇杆外,其余全部是数位式,无类比感压功能
主机上的“HOME”按钮会因为软体的不同而有不同的功能
液晶萤幕可调整亮度,可显示主机状态,也可以将背光关闭
音效部分具备静音功能,并可选择包括重低音加强之类的处理效果
“POWER”开关控制的是主电源,“HOLD”则是防止收纳携带时误触按钮的功能,切至 HOLD 状态时所有按钮的功能都无效
无限通信共分为三种模式:
1. Infrastructure 模式,可透过无线网路存取点(基地台)来进行与其他 PSP 或网际网路的连线
2. Ad Hoc 模式,不需存取点即可进行 PSP 间的连线,最多可容纳 16 台 PSP 进行连线
3. IrDA / IR Remote 模式,透过红外线传输埠进行两 PSP 间的资料对传,亦可与具备红外线传
输埠的手机等装置交换资料
主机中有游戏光碟时,开机即自动进入游戏
主机无光碟时,开机后会直接显示系统选单画面
系统选单将提供游戏、音乐、影片、时刻与存档的管理功能
游戏的读取时间因软体而亦,与 PS2 并没有太大差别
主机的设计与各种基本规格等已经开发完成
现在正进行各按钮的细微功能规划与调整的阶段
虽然一般认为很难在今年内发行,但当初 PS 也是在 11 月发表,12 月 3 日就上市,而目前 PSP 的开发状况比起当年的 PS 更为顺利
一定会在年底发售,请各位安心
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◆ 游戏网站 eg 对川西泉专访的相关资讯
˙ 电池的持续使用时间会因游戏、无线网路的使用与否等而有很大的差异,所以很难求得概略的持续使用时间
PSP 使用的是即时处理作业系统,是由 PS 与 PS2 所使用的游戏核心程式所发展而来
PSP 的作业系统有能力可以搭载像是 PDA 上的电话簿记事本等各种应用程式,但目前没有具体的规划
目前有在进行让 PS2 与 PSP 连线,于电视与 PSP 上显示不同画面的连动方式的几个企划
现阶段只规划推出黑色版本
影音播放格式方面,UMD 的影片使用 H.264/AVC,静态图片使用 JPEG 格式,UMD 的音讯使用 LPCM 或 ATRAC3plus,MS Duo 记忆卡的音讯使用 ATRAC3plus 或 MP3
预定发行 PSP 的专用周边配件与 PSP 设计风格的 MS Duo 记忆卡(最初会发售 32MB 规格)
面对今日 NDS 盛大的软硬体阵容发表,同样预定在年底上市的 PSP 至今尚未正式对外宣布确切发售时间与价格,不禁令外界有著许多的疑虑,如今 SCE 技术长茶谷公之保证 PSP 将如期于年底推出,网路系统开发部部长川西泉也透露了许多 PSP 规格上的细节与各种应用的可能性,多少纾解了外界部分的疑虑,看来众所关切的“发售日”、“售价”与“续航力”三大关键,近日内应该就会有正式的发表,玩家不妨密切注意。