日本媒体ITmedia透露SCE可能会采用OpenGL系中的OpenGL/ES作为PS3的API(图形用户界面),原因为OpenGL可以有效减小开发经费和时间,而OpenGL/ES是OpenGL的一个分支,之前一直应用于携带机械中的GPU开发(移动电话,PDA等),OpenGL近年来在PC游戏界的影响力可以说是已经微乎其微了,而该API在6年多以前还是风光无限呢,以ID的Quake3为代表的一大批FPS游戏使用的都是OpenGL开发,而大名鼎鼎的3dfx自己的API:Glide的主命令库其实也是OpenGL的一个小小的分支,近年来由于MS的DirectX一统江湖,OpenGL也只有在PC专业图形领域有一些作为.
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