Xbox 2是否兼容目前Xbox的游戏时(目前已推出的Xbox游戏以超过700款),微软表示,其实新主机向下兼容Xbox旧游戏的意义不大。因为新主机既然要推出就代表要给玩家全新世代的视觉进化,而非继续故步自封停留在旧是代的基础,如果继续拘泥于新主机一定要向下兼容旧游戏的思维,那根本也没必要继续出新主机,继续玩现在的Xbox就好了啊。如果因为拘泥「向下兼容」而停下新主机进化的脚步,甚至因此质疑新主机的功\能,这才是本末倒置的。
微软发言人 J Allard认为新主机的推出,有向下兼容只是「加分」而非一定必要,他也举了当年任天堂、SCEI的市场策略当例子。当年任天堂推出超任时并没有向下兼容红白机,超任仍然是成功\的。而从超任、N64主机、NGC主机推出从来就没有向下兼容过,要玩旧游戏都以软件仿真的方式推出(目前任天堂很积极的把以往经典游戏以软件仿真的方式在 NGC / GBA 上推出),玩家也是乐于接受。
而SCEI在 2000年推出PS2主机,之所以在PS2主机上加入「向下兼容PS游戏」的功\能,是因为当时新主机推出缺乏对应游戏,向下兼容可以稍微缓住新游戏开发进度落后的困扰。而且有趣的是当初PS2在日本大卖不是因为玩家买来玩 PS / PS2 游戏,而是PS2买来当廉价的DVD播放器(因为当时日本DVD播放器一台要10万日圆,但一台PS2不到四万日圆),可见「向下兼容」说不上是PS2的成功\要素。
就微软目前的「初步」规划,还是倾向新主机不会向下兼容目前Xbox游戏,而将以展新世代的游戏震撼让玩家接受,J Allard也有信心当玩家看到新主机专属游戏超震撼的游戏画面后,对于新主机有没有向下兼容已经不会太计较了。毕竟向下兼容只是「加分」,而让玩家深刻见识Xbox 2机专属游戏的超震撼,绝对会让玩家接受微软的用心诚意,也请大家拭目以待。