日本游戏产业近来持续萎缩,甚至萎缩到连欧洲市场都超越日本,使得日本市场萎缩到世界第三大市场,规模产值甚至不到北美市场的三分之一...。而市场萎缩也让日本厂商更为保守缺乏冲劲,在因循苟且的恶性循环下日本游戏界似乎缺乏竞争力与创意,连一些日本重量级游戏大老也不免感到忧心...。
KONAMI知名游戏制作人,也是一手创造《METAL GEAR》系列的游戏大师 小岛秀夫 日前接受媒体访问时,表达了他对目前日本游戏市场的忧心。他表示虽然日本游戏风格与欧美游戏风格有明显差异,但以往日式游戏都以「创意」与「乐趣」为主要的出发点,而引领游戏产业的发展,但曾几何时因为日本游戏产业的萎缩,让厂商变得更保守怯懦不敢创新,现在日本游戏界弥漫着一股「续作风」与「抄袭风」,厂商因为怕血本无归所以只敢开发大作游戏的续篇,而不积极创新原创游戏;当一款游戏成功\卖座后随即会有一堆抄袭游戏推出。
相较于日本厂商的保守,欧美游戏厂商就显得积极创新多了。因为市场规模大也让各游戏厂商敢积极例程各种新类型的游戏开发,不管是第一人称FPS游戏,还是标榜高度自由的「GRAND THIEF AUTO」类型的游戏,都因为创新而获得玩家支持(当然也引发了另一波抄袭风)。而这类新型态游戏已经取代了原本的《玛莉奥》、《音速小子》在玩家心目中的地位,日本游戏厂商在欧美市场似乎开始走向边缘。
小岛秀夫感叹,或许是因为日本游戏产业发展太久了、太商业化了,反而欠缺了1980年代游戏产业刚创始黎明期的「创意」与「热情」,现今的游戏制作人大多以商业化的角度来开发游戏,能不能赚钱是重点,好不好玩已是其次,现在欧美厂商反而比日本厂商更注重游戏的创意与乐趣,对游戏的开发也更热情。如果日本游戏界还没体认到这点,他对日本游戏产业未来发展感到忧心...