大家还记得前一些时间非常火热的模仿飞行射击游戏斑鸠的同人作品:东方妖妖梦吗? 现在开发作者已推出最新续集: 东方永夜抄 目前5.14发布了v0.02版.
以下是一些簡單介紹:
可選擇人物共4組, 人和妖怪的組合(人妖隊..) 不過聽聞真正完全版時不應只有4組合的, 或可單選人或妖..
其中一組, 這兩位人物是否很熟口面呢? (笑)
和前作東方妖妖夢控制一樣, 不過shift便成了人妖互轉的功能~ 和前作系統不同的時已沒有結界之類的東西, 不過主要新增分人和妖mode (畫面左下角), 轉mode射敵人收item也會影響人或妖的比例(和貪分有關, 容後詳說) 還有新增新間系統, 這和貪分也很有關係的~ 人mode時移動會較快, 而妖mode一般都較慢, 但可使用使魔(像式神, 但是自動使用)... 敵人也會有使魔, 人mode時可擊倒使魔, 妖mode時不可, 但可直接攻擊本體(注意使魔會檔掉人mode時的彈, 加上有些boss的使魔是擊不破的)~ 另外對boss時轉妖mode如中彈會自動放last spell (即人mode最強bomb, 出完後所有bomb會消失), 一般情況中彈不會自動放 (結界組除外)
last spell, 比一般bomb的威力和時間強很多
貪分方面:
主要集中點有5個, 第1是使魔擊破的符, 第2是擦彈, 第3是人妖的比例控制, 第4是no miss no bomb擊破boss, 第5是時間, 由於系統比較複習加上這裏還沒熟透, 暫只略作介紹:
和前作一樣, 收符愈多分愈多.. 不過本集新增了 永 符這東西... 除了一般擊破敵人外是可增加的:
1: 人mode 80%以上 攻擊敵人自動收符 (只要中彈便有符出現)
2: 妖mode 80%以上擦彈 (人或妖形態皆可)
3: 敵方使魔出現時擊破本體, 使魔連同使魔的彈全變符自動收 (人或妖也可)
所以, 妖mode主要是貪分用... 也因此要好好控制人妖比例, 留意收符時會很影響這的, 意思是即使你擊破敵人時是妖100%, 如收符時轉了人物(即放開shift)會立刻把你直接變成人100%.. 而要重新變回妖mode可要shot很久.. (相反一樣)
因此, 最好先熟習轉mode的技巧, 這裏暫時心得是平時用人mode攻擊, 如有會放使魔的敵人出現時先等他出使魔放彈再轉妖mode直接殺以收符~ 對boss時全用妖mode慢慢擦彈..
注意以下的條件會影響人妖比例:
1. 人mode時shotting會增加人比例
2. 人mode時shot破東西會增加人比例
3. 妖mode時shotting會增加妖比例
4. 妖mode時shot破東西會增加妖比例
5. 人mode時擦彈會增加人比例
6. 妖mode時擦彈會增加妖比例
7. 人mode收item時會增加人比例
8. 妖mode收item時會增加妖比例
9. 殺了對方使魔時會使比例徧0% (即非人非妖)
特別注意除了shot和擦彈外, 其他會影響人妖比例的影響是非常大的
另外, Boss會有last spell (即多了一身打, 也可稱狂發mode), 出現條件是: 時限破了兩次, 難度在normal或以上~
第一面boss Last spell
時間 (畫面左邊分數等東西最下), 收永時會增加時間, 破時限時時限會增間, 這會影響最後破關分數
感想:
嘗試玩了一會... 以normal輕鬆破了3關 (體驗版只有3版)~ hard的難度比normal難不少, 不過擦彈機會大了很多~ 但整體來說難度也增加了, 第3面boss的hard mode尾數段攻擊也算是挺可怕的.. 背景畫面挺多變化, 加上全遊戲以 夜 為主, 所以還挺黑暗的 (第2面boss尾段攻擊還會令畫面全黑..) 不過總感到中間過場太短, 很快便打boss了 (體驗版關係?) 畫面效果滿不錯的, 而人設也比上集進步了一點兒.. 音樂方面因顧著避彈便沒太大留意了(汗
以下是一些遊戲時抓取的畫面:
因為只是試玩... 分數或命, bomb等就不要計較那麼多了..
下载: 東方永夜抄 v0.02
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