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GAMESPOT的关于红侠2的独家采访
GAMESPOT的关于红侠2的独家采访
更新人:
Treize
类型:
电玩地带[PS2]
2004-4-23
转自:TGFC,作者:暗黑坠天使
在当今续作泛滥,真正原创作品匮乏的游戏业界,去年的红侠JOE可谓是原作作品中的一支奇苑了,结合了独创的电影化卷轴动作和超煊的视觉效果,红侠JOE带给广大玩家一次激动的冒险之旅。目前CAPCOM正在开发其续作,新作中,你不仅能操作JOE的女友SILVIA,还能看到更多暴烈到极点的新动作,这已经红侠JOE的独门招牌了。我们这次正好采访到游戏的开发者Atsushi Inaba,来看看游戏在今年第四季度发售前还有什么新的构思吧。
GAMESPOT(下简称GS):请问您对原作有何评价?
Atsushi Inaba(下简称AI):我是百分百完全满意。
GS:玩家对游戏前作的反馈是否在新作中有所反映?
AI:我们听说游戏可能对于一般玩家而言稍稍难了点,这次我们做了折中,既能让普通玩家轻松上手,同时也会让核心玩家也感到有足够的挑战难度。
GS:请问续作的开发工作是什么时候开始的?
AI:去年夏天我们就着手开发续作了。
GS:这次的故事主线会是怎么样的?
AI:1代故事结尾就有2代的故事序幕的暗示,现在我能说的只是:在外太空。
GS:那在JOE2里,游戏方式有什么变化吗?
AI:JOE2里增加了与SILVIA合作攻关的模式,那样会使游戏更有深度。你觉得1代里你就能打出疯狂的连续技?那你玩到2代的双重VF动作才会知道什么叫真正的疯狂。
GS:为什么续作同样会出现在PS2上呢?
AI:我希望能有更多的人有机会体验到这款游戏,我真的希望公司能让我把游戏也做到PS2上,那样更多的人就能玩到了(有更多的钱赚了= =b),我想我成功了(废话,有钱哪个公司不想赚= =b)
GS:那新作的图象有没有全新的变化?
AI:应该说风格还是一样的,不过我们会尝试一些新的游戏版面主题环境,那样在色彩和背景上你会发现有很大的变化。
GS:那新作的故事发生在哪里,您能不能先透露一下?
AI:哈哈,不行,允许我先卖个关子。
GS:那原先三种VFX能力,就是SLOW,MACH SPEED和ZOOM IN,会有什么变化吗?
AI:这三种能力还是一样的,不过我们加了一种新的能力REPLAY(难道是时之砂的系统?)
GS:那PS2和GC两个版本有没有各自一些特别的要素呢?
AI:两个版本是完全一样的(DANTE看来只出现在JOE1里了,残念||)
GS:感谢你接受我们的采访!
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