虽然慢但是对于Seattle游戏开发员Aaron仍然保持稳定的进度;他修正了Blitz 99和Blitz 2000的声音定音问题,而且还为在DCS核心里的HLE下载代码作了些更多的改进;他还花了点时间尝试着让他的初步的Vegas驱动能够运行;目前,他已经能够让Gauntlet Legends和Gauntlet: Dark Legacy能够运行而且有声音了,但很可惜的是当它们真正进入游戏开始玩的时候就挂了(不论是在attract模式还是真正的游戏);War: The Final Assault有着同样的问题;Aaron最近发现了一样东西那就是CPU模拟仍然是目前最大的瓶颈,甚至更大于Voodoo模拟;每当重量级的浮动点计算来临,目前的动态编译器根本就不行....他打算开始将编译器变成一个two-pass系统为了能够提供优化使得广大地帮助代码的质量;现在就看他能够成功了.....
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