由于游戏玩家对某些经典游戏“续集”的钟爱,令游戏厂商把大部分开发精力都集中在现有作品主题上,从而导致了目前整个游戏行业缺乏创新意识,新游戏内容在日益减少。对此,《Pac-Man》游戏之父岩谷彻先生(Toru Iwatani)表示:「从现在开始,如果我们不加强新游戏的开发力度,那么全球游戏行业将逐渐萎缩。」
※《Pac-Man》是Namco公司于1980年推出的经典之作,目前仍是Namco的看家游戏之一。
在最近举行的美国GDC(游戏开发商会议)上,游戏界业内人士就新游戏逐渐减少、开发成本日益增加的现况,感到无耐。业界更普遍认为游戏开发成本的提高,相对限制了游戏开发商的创新意识。因为当新的构思并不一定会行得通的时候,厂商为了「饭碗」就不能轻言冒险,而当一些续篇游戏既然有着「惯性销量」的时候,大多数厂商当然会舍难取易的开发续篇游戏……
以往,全球最大的游戏发行商Electronic Arts几乎每年都能推出几款颇受玩家喜爱的体育竞技类或基于电影主题的新游戏。而目前,公司所开发的新游戏数量明显在下降。
据一项调查结果显示,2001年在日本最受欢迎的100款游戏中,有10款是新开发的游戏;而2002年只有5款,到了2003年就只剩下2款了。
游戏界知名人士、SONY游戏部门负责人Ryoichi Hasegawa表示:「目前,『新作』与『续集』游戏的比例已经失衡,这对整个游戏行业的发展是极其不利的。」除了日本市场外,美国游戏市场同样出现类似的情况。据NPD调查结果显示,去年10月份销售量排在前20名的游戏中,有1/2以上的游戏属于当前游戏的‘续集’,或者是根据当前游戏而改编的。
分析家认为,顾客「老龄化」也是导致新游戏缺乏的重要因素之一。据日本娱乐软件联盟CESA去年夏季的统计数字显示,目前游戏玩家的平均年龄已经升至29岁,而不是某些分析家所认为的游戏玩家越来越年轻化。对此,Hasegawa表示:「目前,游戏玩家的主题越来越『老龄化』,而他们思想相对比较保守。」
SONY公司在本届游戏开发商大会上表示,其PS2游戏至少要继续热销到2010年。公司承认,PS2之所以会持续畅销,与游戏玩家年龄层的提高不无关系。SCEA执行副总裁Andrew House亦表示:「我们将根据游戏玩家的口味而提供不同的游戏内容。」
美国分析家还表示,即将上市的《HALO 2》、《HALF LIF 2》、《UNREAL 3》无疑将成为今年最畅销的游戏,因为这些游戏的前身已经得到游戏玩家的绝对肯定。另外,基于电影主题的游戏内容也将成为游戏玩家的新宠。早前, Electronic Arts已经获得了开发《教父》游戏的版权。而Ubi Soft公司也获得了以赛车为主题的美国电视剧《The Dukes of Hazzard》的游戏开发权。亦看得出开发商对这类电影及电视改篇作品甚有信心……
对于经典游戏续集和电影主题游戏的日益发展,Iwatani认为,这种情况在以前也发生过,因为新游戏开发周期通常为2-3年。相信,在未来几年内,这种情况将得到一定的改善。[转自:Gameplayeronline.com]
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