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Game Developers Choice Awards 独家特稿
更新人:evanwang   类型:电玩地带[MUTIL]  2004-3-26

thanks: Flyfireball 翻译! Emu-Zone 独家专稿,原禁转载或粘贴。



3月24日夜(当地時間)GDC举办期间中惯例的游戏开发者颁奖「Game Developers Choice Awards」的发表和颁奖式在美国圣何塞市大礼堂进行。


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 「游戏开发者精选品颁奖」是、游戏制作者们自己担任评委来选出本年的优秀游戏和制作者的盛会。能在专业业界人士甚至竞争对手中获得赞赏得到奖项、是和从玩家处得到的完全不一样的荣誉。会场中挤满各奖项获得提名的开发者、记者、就算在GDC中也是一大盛会。




松浦雅也等日本得奖者的喜悦的瞬间




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「游戏开发者精选品颁奖」
从去年得到特别功劳奖的终生成就奖制作者已故"横井軍平"起,到现在为止大量的日本人,制作团体得到了各种奖项。今年First Penguin Award [第一企鹅奖] 得奖者是松浦雅也、其余还有“Game Innovation Spotlights”(游戏创新奖)是「Viewtiful Joe」,「Warioware Inc.: Mega Microgame$2个作品、“Excellence in Visual Arts(最优秀视觉艺术)”「塞尔达传说」 这几个日本游戏。

松浦雅也获得的
First Penguin Award [第一企鹅奖]和名字一样,是颁给业界的开拓者,有勇气尝试新事物的人和团体。从96年发卖的芭拉芭拉起,疯狂吉他,音乐领结等一系列游戏开拓了现在正式成为游戏类别之一的和音类游戏。松浦以此业绩而获得此奖。而在会场上得奖时兴奋的英语发言(得到这么棒的奖项实在是太激动了!)更博的了会场的热烈喝彩





得到Game Innovation Spotlights(游戏创新奖)的是「Viewtiful Joe卡普空第4开发部的稲葉敦志登台代表领奖:“游戏走向复杂化的趋势中,能得到这次奖项的是真的玩起来愉快的东西。即使是很简单的构思,作为游戏来说完成度有自信不会输给任何人。相信玩到最后的人会理解我所说的话。这次的游戏结局中说地球还有2次的危机,这里面的含义么大家就随便想象了()。”

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Game Innovation Spotlights(游戏创新奖)授给了3个作品。除了「Viewtiful Joe」、「Warioware Inc.: Mega Microgame$2作品以外、Sony Computer Entertainment Europe [索尼欧部电脑娱乐]开发的「EYETOY: Play」也得到了这一奖项



Excellence in Visual Arts 最优秀视觉艺术
得奖的是「塞尔达传说」、白天在大厅里还举行个以「The Evolution of Franchise: The Legend of Zelda」为题的讲演。领奖者是任天堂情报开发本部的青沼英二、「(因为受奖的激动)激动地说不出话来,塞尔达是以作出些全新的东西为目标而努力的结果。能得到这样的评价真是太高兴了。真的是谢谢大家!



Lifetime Achievement Award”得奖者
Mark Cerny
也是日本游戏玩家忘不掉的人物。街机迷的话大概都知道,作为ATARI的「」开发者,「索尼克」,「」,」等游戏的物理引擎的制作和游戏设计,在不同的作品担任着完全不同职务的多才之人!作为游戏创意、作为程序制作、作为音响制作、并且作为设计人员。连介绍文也以主合作者,这样的话来表彰他对于游戏业界的功绩。



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年度大奖得主是「Star Wars: Knights Of The Old Republic」。该游戏还获得了。“Excellence in Writing 最优秀著作奖 和“Original Game Character of the Year年度原创游戏角色2个部门奖



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同样获得2个以上奖项的还有得到“Rookie Studio Award 新手音像奖、“Excellence in Audio 最优秀音响奖的「Call of Duty」、“Excellence in Game Design 最优秀游戏设计奖、“Excellence in Programming 最优秀程序奖的「波斯王子:时之沙」这2个、实际上大奖在这3个之中经过了激烈的竞争。部门奖除了前面提到得的“Excellence in Art 最优秀艺术奖「塞尔达」以外,基本都被这3个作品所拿下.




【Star Wars: Knights Of The Old Republic】
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【Prince of Persia: The Sands of Time】
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【Call of Duty】


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