程序员Aaron的更新,此人这两天勤劳的很,每天都有新进展;作者已经领会到那个纹理数据到底是怎样分配式的交叉在小小的2x2小四角形的的四个ROMs里,这很肯定的是在源游戏里有那个双线性过滤器;不过目前还是有一些理解纹理坐标的严重问题,但是至少作者知道自己是走对路了,现在有了这个作者可以读取在服务模式里的文本了;但是作者说往后的进度是要慢下来了(因为作者似乎要为数学课而烦恼了,哈哈)
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