Game Informer Online 主编和当地任天堂的知名爱好者Billy Berghammer和美国任天堂公共关系部经理Beth Llewelyn就昨天官方发表的新一代掌上游戏机--任天堂DS进行一番谈话。当中涉及了很多问题,当然很多也被巧妙的回避了。以下就是谈话的纪录。
Billy Berghammer: 就发表的规格来看当中提到“将采用新的高达1G bit (one gigabit)的半导体储存体”另我感兴趣的是这个储存体到底是指什么样的游戏格式?是否应该把它转换成128M byte(128 megabytes)?
Beth Llewelyn: 呵呵,你在让我做数学题目啊!看来我不得不去算一下了。
Billy: 至少根据我的数学知识,应该是这样算的。因为理论上应该用bits来代替bytes因为一般说来bits是用来进行数据交换的。
Beth: 我们现在所提到的是一种可以达到1G bits全新的半导体储存设备。这是一种软件储存方式。我们将要采用的是现在GBA软件容量8倍的一种可以达到1G bits全新的半导体储存设备。很小的体积有很大的容量,我们相信我们可以做到相应的防震保护,来保证体积和重量的同时达到令人最满意的小巧。我们绝对不会采用光盘的形式。
Billy:所以现在的GC游戏是不可能在这个主机上玩的吧。
Beth: 是的,我说的是你将不能在DS上玩现在的GC游戏光盘。这是完全不一样的概念。
Billy: 那么是否向下兼容现在的GBA和GB软件呢?
Beth: 我们还没有宣布过相关内容吧?
Billy: 这次还宣布,DS将采用两个分离的3英寸TFT液晶屏幕。这个是指3英寸屏幕还是指屏幕是3英寸高而且有可能采用宽屏幕?
Beth: 这个是3英寸对角线(和平时的算法一样)--就是比现在的GBA屏幕更大。
Billy: 我还知道,我们有可能在游戏中把两个屏幕一起用作一个屏幕。
Beth: 是的,我们可能把两个屏幕一起用作一个屏幕。我认为这个可以让游戏开发商自由的发挥他们想做的一切。
Billy: 那么两个屏幕是并排的还是上下排的?当然这两个屏幕是分开的还是并在一起的?就象以前很经典的Game & Watch?
Beth: 这两个是上下垂直排列的。
Billy: 为什么任天堂觉得他们要推出新机种?
Beth: 我们一直追求业界的不断创新。我们也一直追求更多的游戏性-与众不同的游戏。我们当然不会放弃现在的主机。我们仍然会开发GBA和GC的后继机种。这次发行的只是任天堂的第三个产品线而已。目的是为游戏的革新和创新制造机会。
Billy: 我过去认为任天堂一直的目标是让游戏简单化。怎么让一个有双屏幕的主机系统简单化?
Beth: 这个问题很难回答,因为我们现在没有可以给你展示的东西。但我认为现在答案将会是游戏将变的很复杂,而且会吓退很多玩家。所以我们想做的游戏是可以让所有的玩家-所有种类的玩家可以接受我们的游戏。我们在致力于让游戏更好玩更简单。我认为这个系统将让玩家更容易接受游戏。现在还很难详细的解释,因为我们不能涉及更详细的内容了。当我相信当你看到主机的时候-很有可能在E3你就可以看到了-你将有更具体的印象。
上完 to be continue ...