摘自TOM.COM
「生化危机4」NGC独占前景不明,「鬼泣2」令人失望系列命运生死未卜,「鬼武者3」理所当然的挑起了大梁。该作采用了CAPCOM社内最强的图形引擎制作,其技术含量甚至超过CAPCOM目前开发的NGC版「生化危机4」。作为一款挑战PS2机能极限的作品,「鬼武者3」终于实现了场景的全3D化,即便如此,游戏背景的精致程度并不比原来的CG贴图差。场景的全3D化意味着操作方式的不同,制作人稻船敬二最为强调的是本作操作性上的强化,游戏将会更好的对应PS2的类比小摇杆,使其完全发挥3D化场景更多的可能性。
「鬼武者3」将于今年五月发售。该作故事分为上下两篇,其中上篇故事仅占总共的30%。开篇发生在本能寺之夜,左马介的使命是与光秀的叛军一起冲进本能寺,跟随叛军,与幻魔的军队混战。当信长被杀之后,被扭曲的历史进入了乱序的时空,续而引发了时空的错乱,于是左马介被卷入了时空隧道,来到了2004年的巴黎——也就是「鬼武者3」的下篇故事。