前言:专题继续,这次介绍的全部是些经典的游戏,都是些老古董啦,呵呵,喜欢怀旧的朋友就来看看吧。
其实偶尔想想,我已经丧失了很多幸福的感觉,比如看MAMEPLUS中文游戏列表,而且时常发呆。还记得以前我们以前买的红白机FC卡带吗?什么166合1...那些东西我起初时常买几百合一的(后来才知道单卡最好玩),为什么呢?因为那些卡面背后花样的翻译迷住了我,什么孤单英雄啦,勇创虎穴,战斗之狼...我以为这些名字都单独是一个好玩的游戏,其实我错了,就是一个游戏:古巴英雄,这样胡乱翻译为了吸引我这样的菜鸟。现在看着MAME上的那些眼花缭乱的热血名字,这些可都是不重复的,但是怎么也没有当初的新鲜感了,当然如果我刚刚接触MAME,恐怕马上兴奋的说不出话来,这就是老练,我想这就叫“腻”吧。
今天介绍的游戏个个经典,大多是些古董级的游戏了,但是目前咱们中国特色的街机厅里还有他们的踪影,还有人在玩,只是不知道是不是一种悲哀,大多都是80年代末,90年代初的作品,那时侯偶刚刚5岁多点,但是到了初中街机房里玩的还是他们。那就先从古巴英雄说起吧
古巴战士 gwar
这是SNK87年的作品,是SNK当年的招牌纵版枪战游戏,讲述的是两个革命领袖出生入死,浴血奋战...总之去推翻当初的古巴独裁者。主角都很强悍,仅以肉体之躯在那些钢铁坦克机器组成的火力网中来回窜梭。
想想看还是FC的最经典,街机的我没有玩过,当初FC上可以无数次接关,尤其是吃上了那个装甲散花弹后卯着命望前冲啊,还有高速矿车套小猪..我先说明一下以前人质从来不救的,统统杀掉...
印象中最深刻的是最后独裁者,绝望的跑来跑去的样子,还有最经典的是最后单腿一屈然后倒下的样子...
Vandyke
神话战士,又是一个当初机厅很火的动作游戏,在我印象中纵版ACT游戏确实不多,他就是其中成功制作的一款。主角一路上要和各种各样的怪物打交道,要注意灵活选择武器,一般是链子最好,适合远程攻击,年代实在太久远了,我只记得那个岩浆那一关,似乎很多的砖头..
当然那些BOSS还是都有各自的弱点的,但是最后的BOSS我记得很清楚,是个6头龙的东西,而且竟然缩在一个龟壳里,确实很搞笑
pcktgal
别看这个游戏比较古老,却是FC撞球游戏的最初原形吧,而且深深影响了所有后来开发街机台球游戏的厂商,例如DATA EAST ,SUNYUNG....一个都没有摆脱这款台球游戏的系统设置的,倒是有一款MD游戏稍微创了点新,也就是所谓的“换汤不换药”,都是一个操作系统模子。
这款游戏比FC上的弹性更加加强,而且还有美女脱衣表演,想做高手仅仅打长杆准还不够,还要学会走位才行。游戏中球洞不时出现很多有趣的奖励设置,而且每关过后的花式打法(奖BALL)也要用的上走位才行,还有跳球(那个非绝顶高手不要使用),学会走位才能有打球的意识,才是打台球的王道。走位包括
1,缩杆:将球打出后母球自动缩回
2,偏杆:勾角度球时必用
3,长杆:将球打出后母球继续前滚
这样做保证时刻有球,一般来说连号进球得分很多,还有这款游戏高手可以背下来程序漏洞,做到一干收,当然一玩就是个把钟头的并不奇怪。分数决定你是否合格过关,但是很少有人通关。当年FC的桌球,最后的世界大赛奖杯并不经常到手,因为最后的比赛是很困难的。
不好意思,我必须在这里吹嘘一下,本人联众世界的台球游戏打的超棒(红木级别),经常一干收,可乐吧也是半个高手(系统不一样),所以台球游戏本人绝对内行,现实生活中也有一手好的球技,主要是当初97年左右流行夜市和卡拉OK,本人和一些小阿飞天天去地摊在那里飙球技,一玩就到深夜...扯远了
raiden
“今天你上太空了没有?”自从“雷电”坐落街机厅后,无形中成了我们为数不多的交流语,逢高手就互相这样问候,很寒吧...
我很难忘记那些自豪和困惑的眼神,当初毫不夸张,谁ALL掉了雷电谁就是真正的STG高手,这款游戏一般人都是双人配合玩,这样难度就小些单人能通的微乎其微,但是总有高手不停的翻版,那是肯定要付出大量的金钱和精力的。那是怎样的炮弹速度,直挺挺的弹出来一样的快速,比当时TAITO空战游戏的弹药速度还要快上一半,起初没几个适应的,一般高手到达的瓶颈就是第3关BOSS的两个坦克了,当然亲加练习后很快就能突破,6关上太空后就能炫耀了。
这款游戏的前几关如果打熟练了,就是吃装备,必须吃最好的装备,没错,只要上了太空你挂掉,意味着你马上就要GAME OVER~,太空中那些飞机和子弹怎一个BT了得,穿梭之快另人乍舌,一般刚挂一个没回神第二个也死了,就是这样残酷,前几关就是为了上太空而准备的,状态必须吃成最强,命当然还是越多越好了。我记得曾经一个朋友最拿手的是倒数2关的太空管道,分都可以拿满,而且能翻一周目最后奖励很多飞机
Lkage
影子的传说,我们这里都叫“救老婆”,这个游戏春夏秋冬4关吧,无限周目的,平时也是没事玩玩,当初也是很多高手不厌其烦的一遍又一遍的翻。这个游戏音乐的日本味非常的浓厚,当初听起来十分的怪异可笑,所以看别人玩时时常不自主的哼哼着那个小调。这个游戏一个是剑一个是镖,我们都知道“念经”,就是↓+A键,其实是防守了,但是很象和尚念经,游戏本身没什么太多的亮点,就是第一关一跳老高的感觉非常的过瘾,参天大树上来回的爬,你知道当初这个游戏我们都飙什么吗?“空中接力”简直酷B了
什么是空中接力,就是你跳到很高处正好把忍者镖死,他的尸体高空下落的过程中,你也在自然落地,但是你可以稍微移一下,呈现让尸体落在你肩头上的感觉,就这样你落地了他的尸体也飘下来了,当时看来这种BT玩法确实够爽。另外防守挡剑的声音也很清脆悦耳,总之这个ACT游戏给我们的印象十分的深刻!
Tumplep
DATAEAST公司的作品,吸尘器小子,当初就是因为雪人兄弟实在太火了,DATA EAST公司有点红眼,于是模仿雪人兄弟的类型,制作出了这款游戏,值得一提的是他的续作Diet go go更加好玩,估计下一个版本就支持了。这款游戏上手很容易,难度不算太大,3个币左右就可以练出不错的水平来。由于刚开始可以选关,一般都先选最难的地带啦,应该是那个阿拉伯地区吧,这样难度就更降低了,总之机厅一币通的很多。
主角背着一个吸尘器,吸尘器的作用自然很牛B,怪物和宝物通收,然后猛的把怪物释放出来,滚出一堆宝物,十分的爽快。里面的敌人都是些很可爱的卡通形象,DATA EAST的那个《野蛮原始人》游戏中的角色也有做客哦,比如野人和食人花,还有其他的怪物如章鱼,抱着头东张西望.总之那些怪物形象个个十分的鲜明
一般来说每关都是10个小关,难度逐渐增加,后面就出现有些特异功能的怪物(发子弹),还有一些复制怪物的罐子。。。一般这个游戏都要先吃加速鞋,当然还有很多宝物,最强的就是那个超大吸尘器了,什么东东全被吸了进去,当然还有字母,收集并拼全了本游戏的名字,就可以进入奖励关了。
关于BOSS也是很有意思的,基本上每个BOSS都有一个套路去对付他,只要掌握了几个位点,很容易就干掉了。我个人感觉最难的还是阿拉伯怪物,8个世界可选,隐藏一个外星世界,那个关卡过程不简单。最后的BOSS好象是个独眼博士吧,其实也是个大草包。
scobra
超级眼镜蛇,最古老型游戏,80年代具有很大影响力的一个古老游戏作品,以难度BT著称。我在文化宫曾经见过一次,很大的一个机台和操纵杆,真正体会什么叫大型游戏机了。游戏就是操纵一个小直升机在一些平平仄仄,横竖不一的范围内前进,直到最后穿越阻碍物到达目的地。一共10段,每一段的障碍物都很多,比如导弹,旋风..据说还没有人能穿版,主要是一不小心被屏幕拖死或者撞在高楼上,本游戏的技巧性很强,记忆力和眼力必不可少。
印象中后期的街机打斗游戏中凡是在某关出现街头混混在打街机的画面,往往是画面中显示他们正在玩这个游戏,汗....
Twinhawk
大旋风,TAITO的早期空战作品,子弹快不说还如小米粒那样的小,一般人很难适应,但是一旦玩的有了感情,还是很不错的,按一下雷,可以呼叫飞机编队支援,连按2下雷,就可以发出威力巨大的炸弹来。一般都按2下,因为那些小飞机出来的太慢了,还没来得及支援恐怕人就先挂了。
一般来说子弹还算可以,个人感觉还是不太好躲,坦克战很多,子弹都是向下发的,郁闷的就是机体有些大,子弹太小了,不觉中就集中翅膀挂掉了,根本看不清子弹的动向....
atetrisE
现在机厅的某个角落还摆放着这个古老的智力游戏,但是一般都是中年人在那里不紧不慢的去玩了。是的,游戏太单调太老了,老实说在当初机厅这么多好游戏,很难安心的拿宝贵的金钱换来的游戏币去玩这么一个游戏,即使你可以玩半个钟头以上。其实这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
根据文化宫的经验,80年代中期左右,街机当初恐怕也是大型机台当道,超大的机器一个很个性的屏幕,几个方块自行下落ING...之所以俄罗斯方块当初会风靡全球,恐怕还是抓住了人的童年的记忆罢。
以前童年陪伴我们的是积木玩具,我们可以搭配摆设很多有趣的东东,接触的都是实体。游戏厂商开发的电子游戏,在80年代的人们看来似乎每一个都相当的神秘,奥妙,近的还有电视机,那时侯还没有“玩家”吧..毕竟那个时候虚拟的电子时代并不普及,突然出现那么一个“电子玩具”,竟然可以通过自己的手的拨弄对电子屏幕中那些抽象,实在而又单调的几个方块来操纵进行排列组合,然后消行,在当时看来是件很不可思议的东西,,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾,让人不知不觉中就玩了N个钟头,并深深的陷了进去,这个当初被称为是“成年人的玩具”,很快这股魔力席卷全球,甚至后来还专门举行了很多国际比赛
俄罗斯方块后来彻底成为一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
关于大型电子游戏机,我印象中以前很老的报纸上还有一个趣文,说一个青年玩了一次电子游戏机后感觉很神奇,逢人便夸:我能操纵电视机了....
gunsmoke
荒野大PIAO客,那个字我时常打错,怕这次再弄错直接用拼音了。
这个游戏印象中还是FC卡带上见的最多,时常出现在合卡里,偏偏不巧和一些魂斗罗,鳄鱼先生什么的放在一次,时常受冷落。印象十分的深刻是当初去朋友家玩,他刚借了一堆卡带,一个个试,不巧N盘卡都有这个游戏,他无奈的说了句:真TMD晦气!其实仔细玩玩这款游戏还是很不错的,FC上难度有点大而已,一般作掉3个BOSS就烦了。
个人认为街机上的更经典过瘾。他的系统很独特,3个键控制3个射击方向,初次入手会感觉很头痛的,当然熟练了后感觉十分的应手,应该说这个游戏是个标准的西部牛仔的故事,主角手持双抢在西部沙漠,酒吧在枪林弹雨中战斗,还是很酷的,每关都有个悬赏通缉令,也就是关尾要见的BOSS了,游戏中可以吃各种宝物,还有那些经典的敌兵,好象还有马可以骑,总之是个十分经典的游戏,当然当初这个游戏还是要靠记忆力的,打熟了不但方向可以及时调整成最佳角度,一般是不会给敌人太多开枪的机会的
thundfox
雷狐行动,这个游戏太经典了,简直一大混战,军事大杂烩,主角的招数很多,手揣刺刀,可以跳踢,发很多复杂的招数,还可以拿枪,还可以操纵坦克车,飞艇...关卡要求你上天入地下水,各种恐怖组织的行动任务应有尽有,主角如果操纵好了简直一无敌铁人。游戏显的十分的硬派,情节紧凑,而且兵种丰富多彩。
这个游戏我玩的不是太好,但是对两个经典镜头十分的深刻,一是第3关的机舱,当初特搞笑,而且新手90%全部上当,就是当初某个场景的机舱突然开门,我以为这是出口让主角进去,谁知刚刚靠近,马上就被一股强烈的风流卷飞出了飞机,当然意思就是挂了,惨!当然后来就有了经验,而且我们这些上过当的看别人玩这个游戏到那一关时,总是盼望着他犯这样的错误,我们好笑话一番,现在想想确实很可笑..
还有一个印象就是最后几关的BOSS个个都是猛男,有一个是武术高手,枪耍的很厉害,当然最老大的还是最后的两个BOSS啦,直接腰里夹着个火箭筒和导弹夹,典型一战争狂人的形象。我们一般都挂在这里,主要是一不小心就被撸去一半以上的血,我们都叫他猛男,印象中很少有人做掉她。
里面的武器也留下不小的印象,有喷火枪不说,还能开坦克。当然还是刀子比较爽,一豁一个死,感觉很棒,另外有一关水上作战也是十分的过瘾,这款游戏确实经典。
sickworm
中东战争,一个吉普车一个直升机,非常的经典。
以前和同学时常的联合作战,主要是吉普车一定要和直升机配合的好,越纯熟越棒,前几关极度小CASE,但是因为当初最后一关的难度非常的大,对吉普车的要求非常的高,一般都是只剩可怜的飞机,最后慢慢的被子弹虐死在途中,所以很少有人凿通过这款游戏。当然都是吃分加命升级,一般4关左右状态就可以变大鹰标志了。当然没关还有一些合体的4个小玩意,一般都是没等合体作掉他,然后一人一半的吃分。飞机要时刻照顾吉普,多消灭一些吉普车不能打到的死角,当然吉普车也要积极干掉一些地面炮台,还有那个讨厌的霰弹车..
印象中以前每次等那个飕飕的导弹出现时我都会紧张,即使可以躲过去,但是那种突然出现的时刻我还是感觉心扑通的跳,尽管那种感觉现在消失了,还是很怀念那种深入游戏之中的快感。
dbz2
龙珠2代。想想看当年这部经典动漫,从天下第一武道会一直到赛亚人入侵地球、决战万恶魔头短笛大魔王、变身超级赛亚人、挑战邪恶宇宙人弗利萨等等,无一不体现了《七龙珠》的无比魅力,以至后面出现了很多乱78糟的蓄作。以前这部动画片可是让我们万分的崇拜,竟然让我们更多的认识到孙悟空不仅是4大名著里面的,还是龙珠的主角。当年那些一本本的漫画,我们这些小孩都是在教室后面坐着,上课不听课,只是陶醉在征集龙珠许愿的旅途中去了,渴望有破坏世界的能力,那怕能发气功弹也就很满足了,下课打闹时有一个家伙印象最深,时常在被打急了就暴走,开始时闷不吭声,脸皱成一个核桃,我们马上躲开,因为根据经验我们知道一会他就要怒吼一声:龟派气功了,还是先躲开吧....
以至于以前卖零食的小摊都拿当时流行的东西开刀,什么“龙珠”铅笔盒,贴画,还有当时拿手拍的“洋画”,甚至零食,我印象最深的是一袋杨梅果起的名字:唐僧肉,龙珠肉...实在太恶搞了!因为鸟山明的想象力实在太丰富了,每次都让悟空接近极限的去战斗去挑战,而且里面净是些搞笑,不可思议的角色。这是一个由人与动物,怪物共同生存的一个光怪陆离的社会,而且需要一刻不停的战斗再战斗..
以此诞生的龙珠系列游戏正也是眼睛厂的当年的招牌作品,曾经SFC上的作品最为红火,移植到街机上就成了格斗作品。这部作品是街机龙珠作品的第2作,是街机厅最普及的一作,感觉系统等更加成熟了,强烈的突出了一个“快”字,无论是攻击还是移动的速度足以达到让人眼花缭乱的速度,初手会感觉操纵的角色象个猴子一样上窜下跳,往往手忙脚乱,应接不暇而频频失误。以后的龙珠格斗作品都沿用了风驰电掣般打斗节奏的风格,以吻合原有的故事剧情和人设特点,我想当初玩PS2上龙珠格斗时不时的出现一阵让人眼花缭乱的拳打脚踢的特写,大概雏形就来自这部作品吧
这一作的系统人设里追加了人造人16号和18号等诸多角色。当然最重要的是还出现了可爱恶搞的一个角色撒旦,唯一的人类吧,格斗动作显的十分的夸张浮躁,事实证明这个角色一直延续到PS2的龙珠格斗作品中,而且搞笑到底。当然这次的最终BOSS为CELL,攻击能力超强的家伙。
本作系统:
A 轻拳
B 重拳
C 轻踢
D 重踢
A+B+C+D 集气
游戏中最大的特点是舞空术后的战斗,这个空中作战方式应该掌握,本作中特意强化了这个格斗系统,当然招示的选择上也是很用心良苦,特别是大招,必须经过苦练才能掌握熟练,当初没少扔币,而且对手的及时防守能力很强,一旦击中对手,那种对手火焰遍身,惨叫横飞的感觉怎是一个COOL字了得?
下面仅列出悟空的昭示部分如下:
↓↙←+C/D
→↙↓↘+C/D
←↓↙+A/B
↓↘→+A/B
↓↘→+C/D
*→←↙↓↘→+AB
当初和同学对战龙珠时我有段时间可以练短笛,因为他的切人旋风腿感觉十分的有快感,当然时常因为耍的次数太多,漏出破绽,被对手一个空接追加一套狠拳揍晕过去,惨!以后就换18号了,后来感觉她太灵活了,不好运用,最后只好又乖乖的重新练大众角色悟空。希望喜欢龙珠格斗作品的朋友能够重温这款游戏作品。
gberetb
毫无疑问,街机版的绿色兵团比FC上的难度要更大些。以前FC卡刚兴起时最值钱,浪费爸妈工资的就是那个强卡经典4IN1啦,主要是以前有能力购买这个卡带的还真是不多,当初FC卡互相借着玩,更多的时候是看别人玩,因为当时百货大楼这样一个卡210块钱,太TM贵了,根本买不起,当然后来就好多了,出现了合卡,黑卡还有各种学习机,功略书等等...当初4IN1里面就有这个绿色兵团,不过我们都叫他“刀客”。
当初练这个技术的高手不胜枚举,有些简直出神入化,比如第一关关尾有高手可以不杀通过,还有各种技巧,如直接从跳起飞腿的兵种身下走过去,距离要掌握好,这个是个技巧很难学,还有一个莫过于卧杀飞腿兵了,这个更难。这些细腻的东西当初是有很多人研究的十分的深刻,当然我早不熟练了,当初也是小有一手的,可以满排小刀到最后摧毁导弹的,可惜现在不玩了
游戏也是按季节分类的,里面的兵种很多,每关穿的衣服不一样。后面还出现了警犬,还有那个阴魂不散的枪手,老是跟着你,还有伞兵等等,总之这些东西确实值得怀旧。
ssriders
落日夕阳,这款游戏非常的好玩,我认为要想体会西部牛仔的感觉,肯定就是拿这款游戏找感觉啦。印象中最深的就是里面的马战十分的经典,声音十分的清脆悦耳,而且那些马上动作显的十分的逼真,里面的动作处处搞笑,其中包括各种小兵挂掉的各种各样的样子,第一关踩到叉子,还有跳过那些疯牛群,以及搂住美女从酒吧出来的样子,很深的刻画出了年轻牛仔的那种青春洒脱的形象特质。
里面的武器很多,主要靠进酒吧换枪。还有一些钱袋和五角星,当初个个都是贪财鬼,子弹横飞到头皮上了也不忘了去吃钱,还有攀楼的动作也很COOL。当然BOSS也是给我留下了很深的印象,大多都有固定的打法,如跳舞的印第安人(当然最后悔改了自己的错误),弱智的大胖子,当然还有那个最终BOSS,小白脸玫瑰杀手,第一次假死就很恶搞了...不过感觉最难的还是列车上那两个兄弟啦
tankfoce
坦克大作战,这个恐怕是以往坦克游戏版本的最强阵容了.基本系统不变,依然是那个FC老坦克的模型,鹰状老巢,但是坦克种类和宝物,都大大的被挖掘出来。甚至河流,城市,称墙,小桥....俨然一个城市俯视图,不再是以往的那种一维画面
游戏每过一关,蜂巢状的基地图上打个烙印表示战斗胜利,游戏中出现大的关卡,比如一些巨型坦克等等,当然有了宝物一定要及时吃来增强自己的能力,里面的坦克各种能力的都有,此游戏最好两人配合进行,一人玩恐怕撑不了多久,这个游戏机厅以前没有见过,所以就不能太多评价了。
tndrcade
这个游戏太经典了,特殊战队!主角开着摩托车,通过途中吃的各种宝物,武装自己,最后附加了武器罐?两种不同颜色的子弹左右开弓(好象射程还是不一样的),这种装备下,在城市里和各种坦克敌人近距离接触的展开战斗,这种感觉十分的过瘾刺激,逼急了呼叫轰炸机扔导弹来摧毁,总之一路破坏摧毁,横冲直撞....
当初这个游戏穿版不算太难,主要是看吃分多少了,而且玩的尽量越久越感觉过瘾,当然如果不幸被敌人逼死也只能怪自己太贪了...
prehisle
原始岛,我们叫“打恐龙”,这款游戏非常的经典,当初吐血也要玩几盘的好游戏。当初可真是SNK的精品A级STG作品,多层次卷轴立体效果的应用,独具创意的系统,还可以升级火力,还记得那个P字母,吃后添加个跟踪副机,可以旋转一周的方向,更不可思议的是旋转角度所对应的子弹竟然各不相同!
其实印象最深的莫过于那些恐龙,野人和海底生物了,把原始岛的景色和生灵勾画的维妙维肖。BOSS的特性十分的鲜明,战斗起来绝对是让你紧张的喘不过气来!BOSS都是十分的野蛮,尤其是恐龙,冲撞不说,突然伸出手来抓住机体送到嘴边一口撕碎,加上那股具有独特魄力的音效,给人非常的震撼的感觉
还有那些可笑的野人,有些空中跳起,有些被黑蝙蝠带着,最搞笑的是突然跳到飞机上,又抓又恼的趴到上面不下来,直到你的机体不堪重负坠落为止,还有瀑布也能拖毁机体的,显得十分的真实。
当初最让我感到奇妙的是那个古生物海洋,里面大部分都是已经灭绝的古代生物,菊石,鹦鹉螺,还有古水母,海螵蛸等等....加上渲染的深蓝色的气氛,给人以很浓厚的神秘感和压抑感
虽然游戏难度非常的大,但是还是有很多人愿意花大量金钱来研究这款游戏,我也是如此,这个游戏在当时确实让人大开眼界,大呼过瘾!当然最恐怖的还是最后的BOSS--超级霸王龙啦,几乎占满整个屏幕,巨寒!
thedeep
一个潜水艇的游戏,也很古老,但是非常的有趣,就是一个潜水艇扔炸弹来炸掉深海中敌人的潜艇。主要两个方向键,左扔和右扔炸弹。炸弹数量有限,用完后,恢复的缓慢,吃不同的字母宝物不同的功能,其中满5个A后可以炸弹升级
这个游戏的关卡都是些巨型海底战舰,有些点扎掉后就可以摧毁他们过关了。游戏难度逐渐增大,主要是一些可以浮出水面的潜艇多了,这些潜艇要是浮上,你必亡,所以一定要赶在他们上浮的时候及时炸掉才行。还有一种也很有威胁,就是贴着水面不浮上来,快速在水面布雷的潜艇,这些要赶在靠近你之前马上消灭掉
这个游戏还是蛮不错的,游戏的技巧就是控制弹药的使用,如果提前用完了,你是躲不了多久的。
cbuster
DATA EAST出品的ACT作品,名字叫暴力克星。游戏画面非常的垃圾,因为所有的战斗场所都象个垃圾厂,到处是残垣断壁,墙上涂满了一些乱七八糟的标语涂鸦,敌人也是,个个龌龊的要命,比如那个抡棍子的胖子。有几个BOSS更是人不人鬼不鬼的,显得十分的垃圾
游戏的主角看起来是个暴力狂,汽车,墙壁什么都可以举起来一阵乱砸,招示多样,能滚能爬,能踢能打,过了关后砸饮料箱来喝可乐充饥。
游戏的难度不小,时常被群殴至虐死...手感很不好,但是我想应该有高手吧
scontra
魂斗罗2代,街机版本的,个人感觉还是没有FC上的经典。
手感还是太生硬了,画面也不出彩,我个人不喜欢这款作品
FC上的我可以很轻松搞定的,只是感觉2代比1代更加恶心,更有外星生物的味道了而已
尤其是大嘴怪那关真让人头皮发麻。
vigilant
成龙踢馆2,典型的英雄救美的ACT横向作品,主角可以做出比较复杂的一些动作,但是个人感觉拾起了双截棍才是王道,里面的小兵很有特点,个人喜欢虐黑人链子男,最讨厌那个开枪的垃圾,当然不要被小兵掐住喉咙,否则一次就是半管血..
当然BOSS的配音很有个性,统一的“HAI,COME ON!”,而且不停的说来挑逗你,所以搞笑的是以前揍的第一关的BOSS只能让他发出“HEI”的声音,非常的滑稽。可怜的MM,总是在英雄想要上车救她时,一双无情的手把窗门一关,绝尘而去,然后英雄再去追踪,直到最后发现MM被吊在一个钢勾上
当然最后BOSS的战斗场景十分的有意思,不小心被BOSS打倒,抱着柱子棱然后再爬上来的样子还是蛮可怜的
当年高手是可以满血过这个游戏的。
jackal
赤色要塞,非常经典的一个游戏,那个吉普车到处救人质,还有吃最强状态,每关的地形都不一样,
最后一关难度还是不小的,当然难在过程。不过那个巨型坦克BOSS就显的相当弱智了
arkanoid
打砖块,再经典不过的一个游戏了,怀念以前调关的秘籍,里面还有很多宝物可以吃,
strahl
钢铁要塞,横版STG作品
音乐没有被模拟,但是游戏十分的好玩,游戏画面中各种机器炮台运用了大量金属光泽进行渲染,让这款游戏确实很有钢铁的那种冷冰冰的味道
每关开始时有辅助武器和各种装备可以选择的,合适的武装来适应接下来进行的关卡
关卡非常的劲暴,印象中有一关直接是打一个大型的飞机战舰
但是最后一关难度实在太大了,激光阵现在想想都觉得发毛,总之机关巧妙,而且非常的多,一不留神机体就玩完了,反正我从来没通关过
lsasquad
陆海空,正如游戏的名字,可以有陆海空3个方面去作战,中途可以开飞机。
当初很惊讶主角的神通广大,竟然可以徒步穿越海洋,横贯战舰和岛屿,也太吊了吧。
当然上了陆后,坦克飞机加上兵种的开始向你围攻,这款游戏太古老了,我没有见过
mia
绿色兵团2
一样的系统,但是明显更好玩,场景选定在丛林地带主要是开拓了更多的地下通道,梯子可以攀爬,但是最后一关非常的残酷,必须带着人质活着逃生,一旦人质全死了,你的任务宣告失败人质被 杀游戏结束,成功救出一个人质奖一条 命,爆机之后可循环继续玩。
游戏中爆破的场面很多,相当震撼,注意时刻前进,否则会被直升机,炸弹炸死,比一代来说从整体上讲更加好玩了
hardhead系列
铁头小子1和铁头小子2。
1代有16关,游戏需要的技巧性非常的强,到处机关重重,但是我没有在机厅玩过,印象不是太深,但是2代印象确实非常的深刻,不但有很多辅助武器可以选择,而且更经典的是BOSS的决战竟然是出现了天安门广场,所以这款游戏又叫“天安门神童”,因为主角是个3根毛,啤酒肚少年,感觉确实够白痴的...
这个游戏的色彩相当的浓厚,看的出来又是个抽象派画风的作品,里面的怪物都很可笑,倒是宝物值得仔细选择,因为不同的宝物会影响游戏过关的
ctribe
流氓大混战,热血公司的作品,模仿双截龙出品的游戏,感觉超好玩,机厅里我们都叫他“假双截龙”。主角是个标准的壮汉,那些对手都是些流氓杂碎,他的擒拿绝招似乎有N个,个个十分的血腥残忍,可以拿住两个小混混互相对头,还可以追打倒地的混混,比杀就是拽住混混的头发狠命的往地板上磕,十分的暴力,加上场景中很多的摩托车等东西可以举起来砸,游戏显得十分的符合黑社会的性质,棍棒交加,飙车族...应有尽有。
当然最可笑的是一直以为最后的BOSS是那个很酷的墨镜梳分头的西装老大,因为他一直出现而且马上逃走,然而当干掉军官时,准备和他战斗时,他却被真正的BOSS给一枪甭了,真是感觉超意外超可惜,原来他是个跑龙套的啊,最后的老大竟然是个MM,武功超强,那个飞腿实在太厉害了,印象中很少有人一币通过,最多最后一关,因为最后一关中前几关出现的每个BOSS还得再打一遍才行,确实有点BT
saiyugbl
西游伏魔禄
Q版的西游记游戏,里面的主角勾画的象京剧里的脸谱一样,而且由于角色和敌人侏儒状态,更能施展发挥出更多的动作来,机厅这款游戏我没玩过。
但是感觉确实很经典,游戏是孙悟空,那根棒子感觉似乎太短了些..
gemini
捉虫特工队,也是一个很经典的STG作品。难度BT著称,听说机厅高手很多,我是没见过。作为这种游戏的苦手,印象还是很深刻的。
送篇文章给大家吧
本文作者:kirbyx
改编:a007
八十年代,是街机史上多姿多彩的年代,佳作频频。tecmo纵向射击街机作品《Gemini Wing(捉虫敢死队/双子星/昆虫世界/昆虫大战/虫虫特攻队)》在1987年问世。
在我心目中:
一个老游戏。
一个品质与名声绝不相称的射击游戏。
一个把STG做到登峰造极的游戏。
一个充分体现游戏互动乐趣的游戏。
至今,我见过的STG中无出其右者。他拥有早期的作品共有的高难度,也拥有着传统游戏的互动突出性。
没有火力增强,这在STG来说,恐怕是很少见的了,但正也正是无火力增强,使得游戏对特殊武器的依赖也无形中增强,而容易获得的,变化多端,种类丰富的尾挂特殊武器,也正是这个游戏最大的亮点。我还清晰地记得玩的时候猛K带尾挂的蝎子,把它挂接的特殊武器打得不断变化,等打到有自己需要的东西以后上去抢劫的情景。而双打的时候互相抢特殊武器也是乐事一件。
弹幕与AI。这个游戏的弹速偏慢,属无规则松散型,很多是直冲player机体而来,用于限制机体移动的部分很少。所以在这个游戏的进行中,除了间歇时间以外,基本上机体都是在不断地改变位置。而限制机体移动的责任,就交由版面和敌人来承担了。STG中的普通敌人的AI大多都体现于移动轨迹和放弹时机与方向。而这个游戏中敌人是罕见的丰富,而丰富变化的敌人和地形,加上特殊武器,基本上使这个游戏涵盖了几乎所有目前已知能在STG中体验到的乐趣。无论是连打,欺骗AI进行躲避,在狭窄空间中穿行,高速躲避,高速移动物体的准确命中,隐藏点的探索……等等等等。
昆虫的种类丰富,确实令人惊叹,但是这个游戏的版面风格设计也确实充满了梦幻感和想象力。不过在这个令人精神高度紧张的游戏中,恐怕没有多余的精神来欣赏了。在旁观战的感觉很不错,特别是每个场景的第一次出现。
轻快且节奏感强烈的音乐也是游戏的亮点,那急促的鼓点,与瓢泼大雨般倾泄而下的昆虫配合得丝丝入扣,一旁看高手打机的观众(其实是小P孩)也会热血沸腾High到极点啊
Boss的设计在这个游戏中,只算不功不过了。但是最终的大蜻蜓我很喜欢。
重复一句:tecmo的游戏,这个最高。DOA和忍龙都还不够看。
游戏里的生物有:带尾挂蝎子,六黄翅小蜻蜓,青眼四翅小蝇,红点翅小蜻蜓,草莓虫,弯颚蠕虫(变特殊武器),弯颚青虫,大头红眼苍蝇,蝴蝶,17翅红眼蜈蚣,绿单眼红色飞虫,双翅绿小飞虫,黄色三绿条蠕虫,黄色飞鼠,蓝色地虫,青白十字大地虫,青白十字小地虫,金色粉头蜘蛛,凸眼地虫,大眼地虫,金色粉眼圆甲虫,火圈虫,青白复眼小飞虫,青白色天牛,蠕动草履虫,金色草履虫,沙皮地葵,圆地葵,褐色小地葵,青草绳虫,鸭蛋虫,金翅小蝇,黄眼蝙蝠,食人草,食蝇花,猪笼花36种异形昆虫生物,再加上BOSS的话有41种哦。
游戏加币续关的时候要从此关开头重打,在第7关死完后加币续关的话要从第6关开始重打,有点变态吧…
机尾挂的特殊武器种类有:三向火弹,旋风,火墙,火柱,跟踪导弹,加命,2万分,5万分,10万分。最多只能挂14个。双打时可以互相交换尾挂武器,当然,也可以和带尾挂蝎子交换哦!掌握好特殊武器的使用是你破关的关键,当然,不使用特殊武器(打大蜻蜓时还是要用)而且一命通关的高手也有哦
第一局的BOSS是一只海豹
这一关属于练手关,轻轻松松即可过关
第二局是两支尾端固定住的虫子
从第二关开始难度一下就增加了,铺天盖地的虫子向你扑来。
BOSS主要攻击点是它们的大眼
第三局没有BOSS,
这一关墙壁四周都是菱角,碰上就死。
此关最后有不断生长的草绳,不过不用打它们,把机体摆在屏幕最上面就能过去。
第四局是一大块变形虫,
当它喷火时就攻击它的大口
第五局是一艘飞船
有不断放子弹的炮塔,还有不停放出昆虫的圆塔。
BOSS会放出一个骷髅头弹来弹去,碰上就挂。把那些放火焰弹的炮眼摧毁即可过关。
第六局是一条蜈蚣
有不少大食人草和草绳虫横着担住去路。草绳虫从一端生长,长到另外一端时会干枯,不会再生长下去,可以利用这一点等它们干后再打。
这一关有个隐藏的tecmo岛,打出有5万分奖励。就是在打完那一堆食人草和草绳虫后,到了一个海面的右边。
BOSS的命门是头
最后一局是大蜻蜓,这一关难度非常大。
四周都是菱角,不能碰。有会突然弹出的火焰,要注意躲避。而且不少地方路非常窄,几乎只能容机体通过,还有地葵在窄路的两边随时攻击你。不断快速地飞下天牛和苍蝇让你难以招架。
BOSS的尾端是要害,那里会不断生出会变特殊武器的弯颚蠕虫,收集到特殊武器后就集中火力打BOSS的尾巴吧
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