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街机游戏鉴赏与推荐(7)--精品文章与ROM放送
更新人:news   类型:街机模拟[Mame]  2005-4-8
Mystic Riders
IREM作品,名字叫Mystic Riders 可以两周目,看游戏风格我还真的怀疑是三合一2代呢,理由如下:人物长的实在太象了,有男孩和女孩可以选择,不过它们职业转化成了骑着扫把小巫师而已!

而且也是个冒险类的横版STG作品,难度也是非常之大!系统上比CPS1的三合一要复杂很多
A键发子弹,有火和雷两种,可以按住键不松蓄力发出去,一般在空中飞翔,但是在着陆时左右键就成了方向,还有可以按住上下某个键可以发出3股很强的子弹,也算是特殊的招式吧,另外宝藏很简单就是大小不等的宝石!吃到一定数量可以升级,这样蓄力后的效果更加强悍!!但是如果全部死掉,升级数重新计算!而且每关都有个综合评定,MM的脸色就是证据
B键就是扔出去自己的骑作的扫把,然后扫把返回你手中,作用活脱脱一个回旋镖!而且控制设计上显的很复杂,在回到你手中的时间内按住方向键可以控制扫把在扔出后的方向,十分灵活,同时也十分头痛。我想高手如果驾御好会很无敌的,取消保命雷而这样另类的设计,个人感觉十分的优良!不可不玩!下面简单介绍游戏流程
第一关就是村庄的上空啦,月色优美,空中的礼花不时的出现很多MM为主角加油的礼花炮形象,这一关主要用来练手感,都是一些简单的怪物,最后的BOSS是个特别长的大蛇,窜来窜去的很灵活,由于身子超长,所以很容易就挤到你,要左右腾挪灵活出击才行。估计是让你上手练习扫把使用的,设计的果然妙。

第2关,首先进入藤林地带。这里有很多毒蘑菇,配合还有一些可笑的怪物,子弹超多,。然后辗转到溶洞,那里空间狭小,蝙蝠等怪物很难对付,子弹就喜欢逼你到死角。这一关BOSS十分灵活,是由一块块石头组成的岩石怪,石头都是固定数目的,不超过40个,他的每块石头都来回的组合,而且靠每块石头的突然拆合来对你展开攻击!非常巧妙的攻击方式!
第3关:乌龟岛,其实根本不是乌龟岛,只是漫天飘着巨型乌龟,到处都是,你说这是不是岛屿呢。于是活动空隙变的很狭小,但是子弹依然很多。只好继续躲避!最后会出现关口BOSS,巨大的乌龟,前后各3个头,一共6个,而且漫天飘着跟踪性的絮毛。干掉6个乌龟的头颅很麻烦,需要N个来回,而且干掉6个后,会有真正的怪物出现,狡猾的随机性的在6个头颅孔中一会出现一会消失的,而且发着子弹,这里最忌毛躁,耐心总能把他办掉,我是币爷谁怕谁,嘿嘿。
第4关很个性啊,冰水深海中,全部都是冰块,而且一个成2个,2个成4个的碎掉。敌人也很搞笑,幽灵骑士骑着美人鱼放着蘸火的小箭,中间经过坍塌的海盗船,会有带着海盗头巾的骷髅拿着大刀追着你,最后的BOSS出现了,好象一个寄居蟹?蚌怪?,冰着一个人喊着救命。先干掉那个疯狂的寄居蟹,他能抓住你后甩死你,干掉他后冰块融化,然后发现是个公主,苏醒后这时候一个怪物眼球飘了过来,附载公主的身上,公主马上邪恶起来,更加疯狂,几乎光速的发着激光和冰块,十分的灵活,而且还拿着盾,可以挡子弹,但是弱点就是背后那个附身的眼球!对准它打。但是公主移动实在太灵活了,加上攻击速度超快,所以没几个币是拿不下来的,哈哈,干掉她后,公主才懒洋洋的复活,嘴里道谢并扔宝石,但是还有P用,我的N条命啊,555.....

第5关穿过漆黑的森林,进入城堡中,这里都是一个高大的骷髅兵和一些邪恶的同样骑扫把的女巫,最后的BOSS是个很强劲的麒麟,又吐冰又喷火的,也是很难对付的
最后一关的几乎所有前几关的兵种都会混乱的出现在你面前!首先进入混沌地带,然后来到地下阁楼,需要一层层的下,而且兵种火力十分强悍!最后的BOSS是个女巫,被锁在一个箱子里,但是手还漏着,可是依然呼风唤雨的,办掉手后,一个卡壳出现,形成旋涡阵吸引你靠近然后杀死你。所以不要被他吸进去,也是一番难以名状的缠斗,卡壳落地了,一个黑恐怖的女巫出现,但是不用担心,她只是吓唬你一下,然后亲手掐死自己,随后一切光明起来,战斗结束....

NITRO BALL
DATA EAST90年代中期的作品.DATA EAST是我非常喜欢的一个游戏厂商,他制作的游戏趣味性十分的高,而且系统和游戏内涵方面相当细腻,所以这部游戏也没有让我失望,激进的音乐伴随着紧凑的游戏情节,还是以往的老风格,可惜厂商目前已经倒闭了,要不然不知道还有多少好作品呈现给我们呢,哈哈.这款游戏在设计上富有新意,本质应该是个弹珠游戏,但是巧妙的转化成陆战模式,两名主角可供选择,其中主角能吃掉R字母可以化成一个钢球到处乱撞而已.吃分才是高手津津乐道的
而且每过一关就出现赌博决定是否进入奖励轮,每关进行中也有奖励系统,不过规定15秒内完成某个任务,到时候会有美女,糖老鸭等可爱的卡通形象扔下一堆宝物来,有房子,金砖等等.,宝物设置的众多使这个游戏紧扣弹珠游戏在乎分值的性质,所以这款游戏相当迷你优秀.机房高手的目的就是尽量贪分,看谁先到极限.
游戏一共5关,第一关:竞技场,这里有很多的普通士兵还有许多吐分的物品,不算太难,吃掉R字母可以主角变成小球到处乱撞,场面很动感.穿过层层关卡会见到最后的BOSS,一个拿着喷射枪的傻大个,他的血还剩1/3左右会化成球状滚来滚去.这里有很多武器可以拣,有喷火枪,霰弹枪等,不过注意子弹有限.还有一些字母包,吃了后作用不同的.

第2关主持人介绍欢迎来到危险地域,这里更象是个村舍,哈哈,障碍物很多,郁郁葱葱的景色中到处都是伏兵,中间奖励关是在15秒内摧毁两个大坦克,哈哈,然后有很多宝物可以吃.最后的关口是个大坦克,中间重炮,两侧有侧炮,不算太难对付
第3关是鬼蜮地带,四周萧条残败一片,到处都是空中飘的小鬼和僵尸,还有死神不时的冲出来发镰刀波.最后进入一个基地,来到混沌地带,有一个吸血僵爵出现,他身穿黑袍,不时的放出一群黑蝙蝠,还有激光眼很快的扫出扇状激光


第4关,生化地带,这里神秘诡异,光怪陆离,而且到处是花花绿绿的生化怪物,连子弹都是跟踪的红色小怪,这里机关很多,很容易被逼入死角的,而且怪物不是打一枪就毙命的.最后的BOSS是个生化老怪,不但发出纵横不一的飞镖群,而且配合身后时刻随机冲出来撞你的列车来对付你.需要左右腾挪一番工夫才能灭掉他
最后一关:太空地带,这里的兵种和武器都是最厉害的,机器人很多,而且不是一枪两枪就能搞定的,到处是激光炮台,和一些其他的武器.第一场景注意太空引力,很多宝物要及时捡,还要注意身体运动受气流的影响,通过重重关卡后会变成小球,选择3条铁道路线中的一个,沿着他滚动沿路吃金砖,最后就见到了最后的BOSS,一个骷髅机器怪物.首先要毁掉他两个爪子,他的锁链爪子弹很多而且擅长突袭对付你.最后就剩下他的激光阵和光圈了,认真一下不难对付的.打败他后,就通全关了.
最后每关过后都会有个固定赌博游戏,1-9依次排开,先选一个比如8固定住了,然后光点开始从1到9很快的闪烁,如果你按住停下时,最后光点停在8上也就是重合状态,你就可以进入奖励轮了,多多吃分吧!
VIRPER PHASE1
SEIBU的有别于雷电系列的空战STG作品,所以单独出来说明,本游戏的主线很分明,场景完全是太空战斗模式,和地球没任何关系,哈.描述的是我基地被围后秘密潜派两假飞机突出重围出生入死最后摧毁敌方大本营的那么一个故事情节.后面的PC上的假雷电系列都受这款游戏很深的影子.本游戏系统设置的很精致,伪3D的太空和基地烘托背景,光源延迟效果和其他特殊效果的应用,使这款游戏的太空场景被体现的淋漓尽致,当然战斗也是很激烈的,敌方子弹特点:虽然不多,但是很快,设计的几何效果很巧妙,而且没几个子弹是无用的,而且命中率很精准来.攻击IA很高的.街机上在下只能到6关左右.
我方弹药说明:两种弹药包.一种固定,有P和B,分别是提高攻击力和累.还有一种弹药包:子弹代表字母来回切换不固定,W:霰弹.M:导弹群,N:直线攻击导弹,集中敌方呈绿色L:激光束.
第一关:外面已经被敌方包围,所以我方飞机突出重围而展开的战斗,最后的BOSS是个正在调养的飞行器


第二关:外太空,寻找这次敌人驻扎地的路上,最后会有一飞行器阻截你
第三和四关:全部在敌人驻扎地基地进行,里面机关重重.这里有移动管道到一个移动要塞,3关的BOSS,而把守出口的4关最后的BOSS是个活动炮台
第5和6关:重返太空,有陨石阵和很多敌方固定的火力点,5关的BOSS是个从陨石中脱壳的飞行器,6关开始进入最密集的火力地,那里敌人安排了很多飞船战舰等着你,火力相当强大(我就是经常在街机上挂在那里),最后的BOSS是飞行器2号,周围很多蜂眼弹药孔的.


第7和8关就是在敌人大本营进行了,这两轮战斗的目的就是彻底摧毁敌人的老巢,解放太空.这两场战斗也是很激烈,背景好象是强大的电流和磁场束?反正所有尖端的武器和敌种都会在这里出现.尽头是个光球控制器,摧毁他基地就瘫痪了
然后敌人想借助火箭逃跑,首先在限定时间内摧毁火箭,然后干掉最后的BOSS,一个很正统的飞机
游戏难度不小,故事还算精彩吧.


以下是朋友以前的原创作品,写的相当出色哦
咸蛋超淫 on arcade machine
作者:HAND

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咸蛋超人警备队-科幻特效游戏

发卖年:1995.02
开发商:seta 发售商:Banpresto
基板:SSV系统
CPU构成[V60 @ 1.333333MHz]
音源芯片[ES5506]
分辨率[240x336]  发色数[33024]
刷新频率[60.000000Hz]
控制器:8方向摇杆+3按键
类型:STG
支持版本:v0.73
支持程度:图象模拟不是100%精确 不支持平躺型筐体模式下的画面翻转
简介:为纪念咸蛋超人诞生30周年的竖版的STG,包含各个作品的战机和出场的咸蛋超人们,采用了原作的BGM,系列的fans们听来一定很熟悉吧。
共有七架战机可供选择,每架战机对应一个超人。一共七个关卡,每关的BOSS都是曾经在TV版出场过的敌方角色。自机被击坠的时候有一定几率出现超人的老爹前来救援,不过人已经死了,念他再怎么强大也是唤不回已经死去的人的命的,真是迟来大师啊(-_-)。
系统讲解:
基本操作:摇杆控制战机的飞行方向,A键射击,B键放炸弹,C键召唤超人
道具系统:P:火力 火力一共4级,每级又分四种颜色,所以总共要吃15个P才能将火力完全加满
M:追踪导弹 最多6枚同时发射
红水晶:分
?:火力和导弹立即升至满
1UP:增加一个战机数
隐藏弹:当火力升至第四级绿色的时候,一次性吃掉2个或者3个P,分别有两种不同的加强型火力出现。

咸蛋超人斗魂传说

发卖年:1993
开发/发售商:Banpreto
CPU构成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]
音源芯片[X1-010, YM2612]
分辨率[384x224]  发色数[1536]
刷新频率[60.000000Hz]
控制器:8方向摇杆+3按键
类型:清版ACT
支持版本:v0.66
支持程度:完美
简介:以奥特曼为题材的传统2.5D清版ACT游戏,共有6关。三名角色可以选择,分别是奥特曼,塞文和泰罗,各有特色。关卡设计很单调,只是简单的换换背景而已,不过敌方角色却是很多,算是一个亮点。敌方的攻击对敌方自身也有判定,画面上人过多的时候容易造成混乱。手感方面还不错,就是打击感不是很强。
系统讲解:
基本操作:摇杆控制角色八方向移动,快速同方向可跑动
A键攻击,A蓄特殊技,跑动中A冲刺攻击,B跳跃,C放保险
道具系统:上有L的胶囊,回复体力
上有B的炸弹,增加一个保险

咸蛋超人俱乐部-战斗!超人兄弟!

发卖年:1992
开发/发售商:Banpreto
CPU构成[68000 @ 16.000000MHz]
音源芯片[X1-010]
分辨率[384x240]  发色数[512]
刷新频率[60.000000Hz]
控制器:8方向摇杆+2按键
类型:ACT
支持版本:v0.55
支持程度:完美
简介:桌面类的游戏,共有8名角色可以选择,各个角色都有不同的特性,以体力和速度两项指标来显示,。规则十分简单,只要把画面内的全部怪兽消灭便可过关。总共有8大关,每一大关还分6小关,场景各有特色,每一大关都有一个BOSS。
系统讲解:
基本操作:摇杆控制角色的八个方向的移动,
A键发射小型超人光线,
B键发射大型超人光线,消耗气力4格,能穿过敌人和墙壁,需要消耗气力槽。AB同时按发动光线保护罩,消耗一格气力一定时间内不怕敌人子弹攻击,但是这时候不能发出进攻。
道具系统:P:增加气力1格
U:增加气力5格
闪光的六角星:战机飞过场地进行轰炸
心:回复一格体力
大心:体力全回复
各种战机的logo:分
1UP:加一条

咸蛋超人-空想特撮系列

发卖年:1991
开发/发售商:Banpreto
CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]
音源芯片[YM2151, MSM6295]
分辨率[288x224]  发色数[8192]
刷新频率[60.000000Hz]
控制器:8方向摇杆+3按键
类型:FTG
支持版本:v0.36
支持程度:完美
简介:比较早期的一对一的格斗游戏,所以招式方面比较简陋,而且我方只有一名角色......共13战。
系统讲解:
基本操作:以向右方为准
   光线技选择
     ↑
  后退← →前进 A   B   C
     ↓    拳 踢 跳跃
  后滚   前滚
    下蹲

·高跳↑+C
·光线保护罩 ↓+A
·特殊技 A+B
·胜利条件 在敌方的体力槽处出现FINISH字样的时候用最强的光线技攻击

后记:很多时候一说到咸蛋超人,我们都会变这样--->(-_-)。其实这个电视剧也不是我们想象中的那么差——每次都是被打的奄奄一息然后突然就发飚,一个光线技把敌人轰至烂渣.......剧情忒老套了点。它所要表现的其实就是一个正义终将战胜邪恶的真理罢了,不要用挑剔的眼光看待从前的东西,据说现在日本正在播放一部新的ultraman系列的电视剧,而且据说还不错,BT区的某竹还看上瘾-_-。
这篇文章里记录的几个游戏其实素质都还不错,毕竟是banpresto这样的厂子出的,多少还能玩玩吧。话说回来了,ultraman也真是强,经历了那么多年,仍然长盛不衰,很不简单那,由此可见ultraman在日本小孩子心目中的地位就和美国的超人在美国小孩子的生活中扮演的角色差不多,他们是一群大英雄。这次的四款游戏里面,我个人最喜欢的是那个STG了,不过可惜,这四个里面只有这一个是没完美模拟的,在实际游戏中有的活动快会稍微的移位,看着很不爽............推荐大家玩一下。


__________________
作者;LIUK
继续讨论AERO FIGHTER,中午不睡个人体会。
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首先, 全是我的个人观点和评述,有不同意见可以提啊。心血之作,凝聚我对AF的全部认识和热爱,希望喜欢的人多多讨论,能上几张图更好了,我是管写不管画了。

综合实力第1,我选米国2P,F14雄猫战机,在我小时喜欢航空知识的时后F14就是我的最爱,因为他长的帅,会变翼,那真是太有想像力和神奇了,不多扯,说游戏。
为啥他最牛比。按照我对aero fighter的分析,提出五项指标。

主炮:飞机的向前的主要子弹。附炮:吸了2个P以后开始出现的特殊攻击火力(如美国二P的跟导)。速度:没得说了,飞机的速度。 闪:飞机的bomb了。
从以上五个指标出发,美国二P综合实力强劲。

其主炮为传统针状竖直发射型,强度中上,面积一般。只能说一般,但是,不差。中规中距。
附炮:米国二P当选的重要原因,说他是游戏中最实用的附炮毫不为过。特性为跟踪,但是速度快,飞起来的样子如同赶集想必大家有目共睹。威力大,一枚跟导可消灭一个陆上坦克,虽然坦克为二次爆炸才能消灭的单位,但是面对这个一次攻击还是不情愿的被连爆了,真的很强。我印像最深为沙漠那关关底之前左右有两个地堡,你集中火力打一边时,完全依靠跟导即可消灭另一边(要满枪),真是无限的支援啊。

速度:适中,即不慢也不太快,相当不错。

闪:看闪好不好有两个指标,1,是否能即时保命,2,威力如何。F14为半保命的闪,稍为按点提前量可保不死,威力,看上去不是很强,实则不然,数枚直导如果都堆到敌人身上破坏力非比寻常,最明显的是瑞典的关底地堡,一个闪过去,两侧小地堡全消,中间半死。总体说,闪的威力中上等。虽没有即时保命的效果,但是也是反映迅速,最差来个相杀。。。。汗。。。。

总评:美国2P我心目中的最强,他同英国1p(鳐式垂直起降战机)都是很强的机种,而且非常成功的体现了

雷电直炮加跟导,散弹加直导的经典射击思想。还有一个叫 雷龙二的游戏这点做的也不错。

其他特色机种。

两大强人。
英国1P加瑞典1P.这两大强人不用说,英国1P以其强大的覆屏火力及摧古拉朽的闪成为众多FANS的最爱,但是他的缺点也很明显,飞得太慢,闪非常的不保命。

瑞典1P,熟悉航空知识的都会知道瑞典是著名的飞机强国,是少数的有自行设计制造战机能力的国家之一,所以入选aero fighter毫不奇怪,而且瑞典飞机多是前卫的鸭翼设计,更给人另类前卫神密先进之感。再来看看这个个性十足的瑞典1P,他的飞行员,他的样子,他的闪,他的附炮,无一不显的另类强大,狂妄不羁,瑞典1P的主炮个人认为是针式子弹中最强的,其锋利和快速让人想到欧洲冰天雪地里的针松。他的附炮则更具特色,我简直难以描述,像那种短短的柏针,但是总是给人不变的感觉----强!!!
如果说他看上去的缺点,我认为1是闪的威力似乎不足(其实威力挺大,但是好像被浪费了),清屏效果较差(注,什么叫清屏,放颗英国一P的闪就知道了)。另外他的附炮太散,我总是疑心有许多附泡打到屏外白白浪费了。
综评,可以说,瑞典1P是一个相当强的角色,而他的强焊在于他的使用者能否发挥好他的特色。如果能,则很强,如果不能,个人认为中等。而英国1P则是发挥稳定的典范。

其他评述。

火力最强主炮:英国1P,瑞典1P。

火力最强附炮:这个其实很难说了,个人认为竟是选择率很低日本2P一日MM,我认为他的附炮是最狠的,此种分析的原因是,1他的闪为定时,这样其威力就要从火力中补出来,二,感觉上她的子弹从满级到次级降得很快,所以一定火力强。

威力最大原闪:通常会认为是英国1P,不过我似乎听说瑞典2P打BOSS有奇效,达成条件是尽量多的被他的火烧到。

其他,最个性附炮:我想非瑞典2P机器人莫属了。

最弱飞机:感觉是米国1p F18大黄峰,真是可怜啊,中规中矩,用者寥寥,可能是他的附炮和闪太差劲了。

个人最喜欢的附炮:竟是英国2P老头子,感觉那点儿炮非常狠,他的闪也是我最喜欢的,可惜威力总是不能达到我预期那样高。

其他游戏元素,羽状主炮,对应典型的美2和瑞1的针状,美1,日2,瑞2及英2都属于羽状炮,这种炮给人感觉速度慢,威力绵软(当然实际的威力我就不晓得了)个人不甚喜欢。

日本战机评定,激光,定时,及忍者鳔。

日本人总是那么怪兽,与众的不同,日本1P我好喜欢,忍者放的都是手里剑,具我的体会在所有飞机都吸一个P的情况下日本1P堪称火力最强,镖多且有散射功能,可惜她越吸越败道,等到吸满时主炮的威力和覆盖面已经惨不忍赌,而附炮虽多且跟踪奈何速度和威力差强人意,经常有一窝蜂向一个目标攻击等飞到时此人以死白白飞出屏的事情发生。不过女忍的速度够快,闪也护身,有大量跟导,结合这个特性可以打迂回战术,死中求生,专心躲子弹,耗死拉倒。没办法,忍者----低调与地下的生活。

再说说这位2P一日MM,哇是更加的惨,飞的超快似乎总撞在子弹上,前期火力超弱,后期强了但是消的太快,她的闪真是配合子弹来的,强火力加定时!!!哪个家伙能顶住一日的满枪狂干,不过可惜我经常看到的景像是一日刚刚死去新出的人为了保命放闪,可怜的单股火力像蚊子一样盯着庞大的BOSS,哦,还有蜜蜂的翁翁声,原来是旁边的日本1P也在可怜的盯着。两个没火的日本MM加定时闪,超惨。

P.O.W. - Prisoners of War (c) 08/1988 SNK。
作者:AOO7
SNK公司1988年出品的经典的横版动作游戏《脱狱》,情节很简单,讲述的是两个在监牢里被关得很郁闷的肌肉男横扫监狱守卫以及追杀的各种敌人,最终逃脱(这么神勇说逃似乎不妥)成功的故事。当年几乎所有的游戏厅内必备,没有它是没人来你这间店玩的。看那跳起来后的垂直劈叉动作,很难的呀,在FC上有同名的游戏!这是一个在当时有传奇冲击力的街机品牌,画面大魄力,人设硬气,招数霸道,背景神采飞扬,音乐震撼神勇,武器专业,失命刻骨铭心(死亡的惨叫声扬十里外),打机围观率最高,至今本人MAME保留ROM的神作!游戏非常有技巧性,不会玩的的初哥几分钟内就完蛋;上手之后一命不伤血爆机不在话下,常用技是跳再立即按脚,这样可以连续击打敌人,且不易被打中。街机版在画面上要优于FC版的,但是我觉得在耐玩性方面两者相差不大,都是非常不错的!主角的招数就比较少,无非就是拳,脚和飞腿,在脱狱中打倒持枪敌人再捡起他的枪,枪的威力非常大,用来打BOSS是最佳选择... 当然还有两个组合技,手+脚是头锤(用来连击特种兵那个爽啊),跳+手是后手击,“后手击”这招和双截龙的一肘制敌差远了,属于没什么实用性的花招,当时大家都在玩双截龙1代,看看双截龙的画面和一肘通关……寒啊!
  至今仍记重要密技以及一些BUG:
  1、鞭尸。敌人被打倒时,站在敌人腰部的位置稍微偏上,可以连续攻击打倒的敌人,若敌人已死,可鞭尸,分数加两次,用拳,脚,头,飞踢,摆手,武器均可(该游戏是按分加1UP的,该密技很重要),特别是第四关打最终BOSS时可以用枪连杀十几次(极限是16次吧),每次一万分。记住,每杀一次要往上走一点再杀。
  2、等枪。武功不好的PLAYER,可以在画面的敌人全部清理后,不前进,站在画面左端等人,须臾,会来3个持枪的士兵从左面出来开枪,打倒他,就可以获得珍贵的12镗子弹的M16;但游戏难度调成EASY的该密技不能用,因为敌人会被你一击必杀,留不下枪。当年机厅老板认为游戏难度太小调高难度,结果大家等枪成风,气煞老板。另,等4波人仍然没机会抢到枪,要赶紧跑,把画面拖过去,引出人,否则会有6颗磕发雷仍到屏幕里,必死无疑!
3、分枪。一支枪在地上,当你和敌人同时附身拣枪,然后站起来,你发现两人手上都有一把枪!刀也可以这样分。
  4、加子弹。子弹没了,让体力高(不能是一击即死)的敌兵把你打倒,引他拣枪,引诱对方开枪后再把枪打下来拣上,子弹会加满。
  5、无敌。玩脱狱的苦手命很短,因为一个是血不斤打,一个是敌人出招和移动的速度比你快的多。这里有一个很值得利用的设定,主角SNAKE(牛吧!)在跳起来的判定是无敌的!枪都打不到!而跳起来滞空的这段时间,敌人是原地不动的,利用这点就可以有效的和敌人保持距离,躲避攻击,武器。我从来都是一命通关的,就是利用这点。
6、定版。这招对行动迅速的持刀双飞黑鬼特别有效,当他跳起在落在地上的瞬间,你在做一个动作,比如正好跳起或落下,他就会定住原地不动了,(不过似乎是随机的?)除非你走近他。
7、走边。第三关开头那一段深渊,在深渊边上往前跳,你会发现跳在深渊上而不会掉下去,敌人又走不到你的位置,只有在上面傻等。这时你可以跳着把敌人引出屏幕外,让他们人间蒸发。第四关也有一段可以走。
  8、盲点。在第一关敌兵的增援机开到,输送敌兵时,站在直升机下,脸向左,每一个敌兵下飞机落地的瞬间,原地跳一下,敌兵会发现不了你,直接向左跑出画面(潜入?)。第三关最后上电梯打最后一批敌人时,一上到电梯就赶紧往左上角走,你会发现竟然可以走到铁丝网上去,敌人出来时只会扎堆掉下自杀。
  9、附体还魂。等枪时,把带枪的敌兵打倒,引他到你右侧,这时打倒他,你会惊奇的发现他竟然变身为仍炸弹的黑人!这时有两种可能:A:他出现慢动作。B、他快速的向你奔来。当你遇到第二种情况,很不幸,他撞到你后,你会变成穿绿军装的敌兵,他会变成你,这时你会听到自己刻骨铭心的惨叫---你阵亡了。
10、死尸还魂。敌人已经被杀死,但有时你在他的尸体旁跳起或落下时,他会猛然站起,再次与你搏斗,真是做鬼也不放过你!
  11、摆POSE。站在原地,等敌人出招的瞬间出招----当然你会中招,有趣的事情就发生了:
  中招的同时,不要动其他键,摇杆搬一下上,或者下,你会用慢动作表演一下你中招的过程,然后再做你发招的动作(慢动作!),你搬把搬到出现攻击射定的动作,松开把,你永远的摆了这么一个动作,敌人碰到你就会中招!!这样打光头BOSS好过瘾!
  12、升天。在第三关瀑布前,站在画面做右端,打死最后一个敌人,一直按跳,直到过场,你就会跳到对面,然后跳到天上。
  13、滚地ING。在第四关打最终BOSS(光头“典狱长”)时,直接引出全部个特工,不停的让他们使出杀手锏----跳刺!当他刺到典狱长时,他就会不停的在场子里滚,你去打死其他人吧,恭喜你,你打不到他,RESET吧……

兵种:按游戏EASY难度
1、 初级敌兵
包括穿三种不同颜色服装的敌兵,有可以一击杀的菜兵,也有抗击打能力强的,有些穿灰白服的还会缠着向你飞腿。
2、 持刀兵
其实就是持刀的初级敌兵,有种穿绿色兵服的动作很快,又放血又飞腿的。
3、 持刀工兵
难缠的黑鬼,手里永远拿着刀追你。
4、 雷兵
抛了雷就跑的工兵
5、 飞刀兵
飞了刀就跑的工兵
6、 摩托兵
开着摩托横冲版面,开出就不会回头。
7、 特种兵
抗击打能力强,动作花样多,手里永远拿着刀,闪挪腾移来砍你。

第一关:监牢脱出
这一关有两个枪兵,还有不少刀可拣。有了武器自然可以轻松过关。

第二关:逃离牢狱
这监狱的大门还没看到,敌人的坦克兵就来了,还有不少摩托兵横冲直撞…还好有三把枪可捡。路上有不少油桶,如果靠得太近打爆它们的话你会被炸飞,很惨的,小心了。最后的6个坦克兵可以一枪搞定。

第三关:野外求生
没有枪可捡,只有敌人掉落的几把匕首。会双飞爆头放血行动迅速的敌人到处都是,就看你肉搏功力了。

第四关:冲破敌营
为了召唤接应自己的直升机,必须进敌营找到电台。这一关有两把枪捡,但都在这关的开始,想要留子弹都后面要有很长的一段路要走,敌人各种兵种齐出,考验你综合能力的时候到了。当然,这么关键的电台设备自然有光头“典狱长”在恭候您的大驾,所以一定要留枪去见他哦!

第五关:王者归去
在去到接应自己直升机地点的路上敌人穷追不舍,不过有一把枪足以应付这些残兵了。

 

 



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