言:上次有朋友建议不要一股脑都弄成一个ROM包,应该对应着游戏来分别弄个下载包,这样对号入座的方法确实很好,更加方便服务。但是我还必须站在EZ空间和主页的层次上考虑问题,这种方法破坏了主页和该专题的流程,而且空间会弄的很杂乱,总之从EZ利益上来讲,所以只能继续采用那个全部打包的方法了,希望喜欢该专题的朋友原谅我的不便,因为我这样已经算是服务了,只是不能送到你的嘴边而已。ROM名点击画面看属性的NPG名称
双截龙系列
本系列包括热血公司的3款运行与街机平台的经典之作:双截龙系列。
如果你今年刚刚10岁,可以问你老爸,双截龙是个什么东东,你爸肯定会眉飞色舞的唠叨个没完,想当年(1987年)这是国内乃至全球第一款最受欢迎的双打街机游戏,你不 能想象当时疯狂的情景,高手就是不吃饭也要吐血玩的一款游戏啊,BUG众多,例如第一关过关的时候变成敌人的模样
一个人,打死大机后,时间不动,抽他捞分吧!
双截龙还有电影存在,应该是80年代末的一部经典的国外科幻电影《双龙奇兵》,后来孩提时的“洋片”中也有双截龙呢(类似后期的浣熊卡)游戏中的双截龙1代是当时跟香港武打片最相似的:“主人公拥有拳、脚、肘、膝、投技等众多功夫,打斗时自由度极高,而敌人也拥有花样繁多的攻击方式,男女匪徒、大小喽罗还有幕后老板轮番出现,令人随时感觉惊奇与兴奋。特别是那种拳拳到肉的画面效果,挨打者的痛感都被清晰表现,配上宛如武打片一般清脆沉重的音响效果,极具逼真感与迫力。更重要的是,这个游戏可以两人配合,共同作战”。这就是1代的魅力
后来,双截龙2代再次席卷机厅,秉承了1代所有的优良系统,多了更多灵活的成分,招数更加灵活,左拳右腿很亲切,敌兵的样子似乎更加欠揍了,机关系统的设置很丰富的,连收割机都能应用。各路高手钻研其中的BOSS不伤血打法,还有很多BUG,例如:“第三关出现里的后半部分会出现俩甩炸弹的家伙,而这个画面里会有一段烂木头,使用虚踢(踢木头的时候按着键不放),然后那个家伙会往你身上扔炸弹,此时的炸弹会在头上爆炸,而爆炸会一直继续,接近你的敌人都必死无疑”
3代似乎就没这么出色了,虽然增加到4名角色,增加了不少招示,游戏情节也是很不错,目的是对付最后金字塔里的女王。游戏时间有所延长,但是招数上显得比较被动生涩,被誉为失败之作。其实是玩家的口味越来越挑剔了,或者是双截龙2代已经是高峰了,原因不得而知.....
SFC,GBA,FC上都有这捕作品的影踪,其实还是感觉FC上的亲切,想当初FC的2代顶膝盖就能打天下,3带旋风腿,抓头皮...现在那些情节还残留在我的脑海中。
IREM的“合金弹头”
什么游戏风格类似“合金弹头”,有资力的老玩家应该知道,恐怕只有“GUNFORCE”系列了,这个游戏俗称“战魂”。IERM作品,这款游戏据说把M90基板的特制发挥的淋漓尽致,是的,虽然IERM厂商已经倒闭,但是他的独特的作品风格还是深深的印在了我们的脑海中,并非可以模仿“合金弹头”的混乱风格,反过来还差不多,因为IREM M90基板从诞生起他的作品就深深的印上了“混乱”的影子,这部作品一代就看出了IERM制作横版枪战动作游戏的造诣,虽然BOSS单调些,而且规律不算难找,但是游戏的难度还是非常之大的,战斗激烈中不忘解救MM,主角在游戏中上天入地,出生入死,无恶不做,无坚不摧.....
2代比一代更加混乱,处处无安宁,到处是破坏。坐骑不但繁多,而且部分感觉十分的离谱!这一代的游戏场景处处动感十足,变换莫测,加上武器的多样化(主角是手拿双枪的哦),使得游戏感觉非常的劲暴过瘾,不过我注意到敌人挂掉的声音和“合金”简直一模一样。本作的另一个出彩之处在于,BOSS个个都是大块头,而且没一个是废头的,导弹,激光,火焰枪,N管齐下,可怜的主角简直就象个蚂蚁。不过战斗的气氛在游戏中得到充分的渲染尤其是某一关那条大钢蛇,在那种急速下滑的背景中战斗,感觉非常有气势的说!
其实IERM的最经典暴力混乱的作品应该是这款当初让我们痛苦的大跌眼睛却又感觉非常好玩的作品:海底大作战。
是的,游戏只有5关,但是难度非常之大,人如起名,游戏把海底战争做的实在是太棒了,就是生物少了些。主角依然是个可怜的潜水艇,通过吃宝物来增加自己的攻击能力。但是似乎作用很快被混乱的场景所吞噬,密密麻麻,形形色色的敌人层出不穷,天上有疯狂投放导弹的战斗机,水下有各种悬浮雷,攻击船舰,核潜艇,水陆都能生存的机器人....能在这样混乱的夹缝中生存下来,实在是难能可贵了。我玩这个游戏很少勇敢的浮出水面,我怕挂的快,所以深深的潜到水层下面,小心翼翼的‘匍匐前进”....海底地形十分的复杂,到处是战争后被摧毁的建筑的残骸。残骸上附着不少炮台,配合着海底的机器向你进攻。
本游戏靠吃星星来加命,关卡越往后越接近深海,我现在还记得4关那个漆黑的深海底那条怪鱼。游戏最大的闪光点在于破坏了,是的,处处可以破坏,处处断木横飞,第2关深海中的大楼阻止了你的前进方向,炸掉他穿过去!第3关陆地上3个大厦,那种一排排玻璃波动似的震碎后,然后大楼轰然倒塌的场景至今难以忘记,现在看来操纵的舰艇的义务是什么保卫和平,明明也是个破坏狂,然而当时我却感到破坏的快感十足啊。
游戏中的BOSS很有特色,印象最深的莫过于那个“波塞冬”了,游戏一开始就要拼了命的向上爬.而且最后的BOSS之前的导弹群我也很难忘记。总之这款游戏绝对经典,值得怀旧。
永远的忍者神龟
唉,现在的新少年看的是“火影忍者”,可是我们那时的新少年看的是“忍者神鬼”,爱因斯坦,达芬奇...一个个个性鲜活,手执刀叉棍棒的热血神龟此刻仿佛又出在我的眼前,当初这个美国漫画改编的动画片可是每集必看的,而且沉浸其中不能自拔。虽然现在神龟故事用3D重新演绎,(3D游戏也有),但是当初那股冲动感似乎再也找不回来了。柯那米最早收购了忍者龟的游戏制作版权,并且确实制作了很多以此为体裁的动作游戏,今天介绍的正是运行街机平台的2部作品。
FC上其实就是移植了街机作品,当初难度巨大,BOSS皮超厚,为了通关在下可是指头搓掉了一层皮。
街机上可爱的忍者龟的形象十分的鲜明,招数的延展性很高,每个角色刀叉棍棒各有千秋。游戏比较搞笑,可以压成馅饼,水龙头刺飞小兵,但是难度不算很小,机关很多,而且注意力不集中很容易被暗算...最后BOSS依然是那个邪恶的“希来德”,和FC上相比,街道、沙滩,下水道,带机关的密室等等,还有各种技能不同的敌人都给人非常高的挑战性,不过最经典的镜头莫过于:水上竞技了,独特视角的设计让游戏处处热血,处处给人爽快的感觉,喜欢的朋友可以感觉一下街机版忍者龟的魅力
体道拳
这款游戏格斗类游戏从来没有接触过,汗^不过进攻系统相当丰富.主要是讲的一种特殊的拳道奥秘的故事吧,游戏中可以通过学到与众不同的招数感受这款作品独特的格斗风味
格斗体系很特别,竟然没有2P对战,如果选2P,将于所选的1P一同对付电脑,这样两个人玩也占不到一丝便宜,因为2人可以互相残杀,加上电脑,3P混战,最后只能一人存活,游戏相当特别.
进攻系统也很个性,先说血条,每人3层血供格斗,可以奖命,也就是在添一层血条.蓄力系统有三层,每层配合绝招和威力各不相同,蓄力时周围蓝光又稀到厚到透明膜状态.
每人具体出招方式大同小异,具体如下;
A;拳
B:腿
↑:跳
←:躲
←→:瞬间移动到对手身后
蓄力:AB一起按住不松,分A,B,C三种状态.
AB(蓄力),每种对应的A,B,C三种蓄力状态时松开手,分别按8个方向键,会发出不同的绝招.例如:蓄力A状态+↑,会有一个绝招对应出来.
游戏支持连招,部分人物可以发组合蓄力下的绝招,威力很大.部分人物发出对应绝招后,如果反复按发出本绝招的相关方向键,会不断的发出重复绝招3次.
虽然绝招花哨,可是本游戏对手最大的优点就是防守极为了得,希望大家研究一下这个格斗游戏
tattoo Assassins 龙珠
tattoo Assassins是DATA EAST的一款格斗作品,难得的血腥大作,也是可以碎胸碎人的。明显为欧美那群嗜血的人设计的,但是不及MK系列的1/3,虽然也是靠血腥卖座,但是人物形象严重失真,薄的象块纸片....
手感还算流畅,我没怎么研究这个游戏,喜欢玩的可以尝试一下。
龙珠,眼睛厂作品,游戏情节改编自著名经典漫画。印象中街机上的作品很少,SFC上还是很多的,大多RPG性质出现,这款作品既然是街机平台,只能作成一个格斗作品了。主要战斗据点定格在天下武道大会,登场人物自然是漫画龙珠中那些熟悉的名字,不过战斗场景未免显得单调。
实际上从模拟速度上看还不算理想,游戏中难免影响发挥水平。游戏战斗模式比较特别,可以地面战斗,也可以憋气在天空中展开,游戏的招示还算符合漫画中的剧情设定。
本作隐藏的BOSS,嘿嘿,白白净净的,还是自己去看看是谁吧。
TELJAN
不错的精品麻将游戏,高手可以尝试一下,风格类似:“中华娘”
下载请上: http://bbs.emu-zone.org/showthread.php?p=2577564#post2577564