CAVE篇CAVE是个起步较晚的游戏厂商,而且自诞生起就专攻STG作品,曾经的无敌伙伴是ATLUS,他们合作制作出来的游戏号称"STG史上最BT的豪华胜宴",不过后来还有不少厂商用他的基板开发了不少作品,如眼睛厂的一些作品,"美少女战士"等等,甚至ACT大作"征战者"也有其参与呢.不过CAVE的作品起初让FBA模拟器很牛哦,呵呵
CAVE的STG作品画风唯美细腻,子弹轨迹曲线优美雅观,但是尽管在BT的游戏模式下,主角所操纵的战机个个能力超强,十分的灵活,加上游戏中子弹对机体的攻击点的判定较小,而且战机的破坏力相对比较震撼,所以整体来看:STG苦手往往避之不及,一局下来头晕眼花!但是玩透CAVE作品的高手却能从中找到酣畅淋漓的快感,往往陶醉在躲子弹的快感和成就感中不能自拔!这就是CAVE的STG作品.
目前CAVE的作品新作还是不少的,没有模拟的就有泮地狱,虫姬...PC上也有让人头痛的东方,西方夜抄系列,很多人认为CAVE的作品都是惊鸿之作,陶醉忘返者大有人在,CAVE的作品主旨就是锻炼反应能力的极限,所以在他尽情的BT风格下,沉迷之中的爱好者通过BT作品的BT适应,纷纷练就出了一种飙限精神.CAVE作品追求子弹究极化的梦想还在延续....
CAVE的作品还有三个显著的特点:一,往往会有周目设定,而且第2周目出设置隐藏BOSS,有些时候想要进入第2周目还有较为严格的设定,当然2周目的难度往往不是一般的BT,在这种极端的情况下,还是会有高手能笑出声的.二,几乎每款作品的加分(吸分)设定系统都是不近相同的,喜欢高分的高手的赚分方法只能针对一款作品进行实验,对另一款就可能完全行不通了..三,他们的作品.最后的BOSS往往放保险无用,也就是说必须靠实力硬着头皮去打败,BT精神体现无疑.
其实CAVE的STG作品的子弹虽然有些很有规律,但是在屏幕上一窝蜂似的涌出来,只能靠本能去躲,竭尽所能的在子弹夹缝中生存,基本上是没有什么可寻规律的.难度就过程来说是阶梯性的,但是就BOSS而言并不算明显,每关的BOSS基本上都是很让人头痛的.但是个人认为只要勤练习,终究会体会到其中的快感的,所以我想说:想玩好STG作品,先拿CAVE练手吧,CAVE的玩的OK了,其他的作品感觉就是一盘小菜,此话不是夸张,是个人心得而已.
首领蜂系列其实所CAVE制作的游戏中,大概只有他有着为数不多的续作,印象中有4款已经问世了,只有两款被完美模拟,还有两款的版权完全转给别人了,比如"蜂暴",就是IGS接的手,由于保护没有被破解,所以暂不收录.还有大转生,当然目前还没有被模拟.
这个系列游戏人如其名,体现一个"蜂"字,也可以认为是"疯"!想想一个可怜的战机时刻的要在铺天盖地的子弹群中苦苦穿梭,躲避,怎一个累字了得!
其中一代系列一中曾经讲过,不再赘述,现在谈谈其2代:怒首领蜂.
这一代还体现一个"怒"字.其中游戏追加了两种攻击模式,BOSS也追加了血条设定.而且蓄力攻击方式也是在二代中继续发扬光大.游戏中战机要和形形色色的战斗机进行周旋对战,而且有些关卡空中悬浮着很多大型的战斗舰母,需要个个击破,总之几乎每关都有新的战斗机出现.而且BOSS也都是些巨型机器,游戏中还时刻进行提示你所要对准的攻击要害点,随着各个攻击点的减少,BOSS的攻击方式也会不断的变化,总之战斗场面十分的刺激磅礴,游戏可玩度99%以上!
关于"怒'字的解释,我想第2周目最后的隐藏BOSS蜂王,玩过的朋友可以说恐怕是终生难忘吧,哈哈,完全暴怒的BT设计,眼睛直接花掉ING....
另外游戏的音效也是震撼人心,如果深深投入其中,你的心保证会被紧张刺激的游戏进程深深的揪住并时刻悬跳着,那种感觉一旦随着游戏的结束,即使在大冬天你也会发现自己已经大汗淋漓!
长空超少年这是真正的科幻题材与STG相结合的完美大作!游戏中要操纵1名拥有超能力的少年去完成粉碎一个未来政权组织的积深以久的阴谋.有3名主角可供选择,攻击能力各有差别,而且每个主角都有这各自的登场背景,其中游戏的第2和第3关是随机出现的.
操作方式也是单独设计的,3键各有作用,其中保险转换成了能量槽方式,每用一次有强大的摧毁能力肩保命招,可以通过蓄力等方式灵活使用能量槽,一旦用了一部分,等每吃满游戏中的规定数量的金钱罐就会有能量F块可以补充.当然还有能量P块,有大,小之分,收集4个大的就会满攻击能力.另外第4关最后突然出现的火车那里有隐藏的加命.
游戏的氛围具有很浓的科幻风格,加上那些奇形怪状的敌人和战斗机器,BOSS也是个性鲜明,加上BT精神的贯穿其中,这款作品难度还是很大的.
其实个人倒是觉得这部作品主要体现了CAVE对子弹艺术的深刻挖掘.比如BOSS的攻击方式,子弹处处体现出美感,如坦克的霰弹花,第5关那个石像更是将"天女散花"的概念演绎的美仑美换,然而这并不是高潮,真正的BT是最后BOSS的5种攻击形态,都是极副观赏价值的,尤其是最后女王的"千佛手",相信死在那样的子弹下,不会太过抱怨的.
狱门山物语这款作品我认为是CAVE作品中美术风格最为唯美的一部作品,游戏中的音乐时刻的渗透着日本人的传统文化,游戏的主题是杀怪,都是日本传统文化中的怪物,有怨鬼,河童,等等让人糁头皮的怪物
不过关于这个游戏以前专题中曾经介绍过,这里就不再赘述了,详情参看
这里FEVER SOS这款游戏是款非常BT的作品,曾经认为是失败之作.战场背景全部选择在太空,游戏中处处要靠救人加分.个性之处就在于可以选择3种模式下的战机速度.这是因为后面几关的子弹光速的BT,肉眼根本不可能看见,移动的慢了连怎么死的都不知道,不再多说
喜欢挑战这个游戏极限的可以尝试一下,很让人郁闷的
能源之岚CAVE难得的一款横版STG游戏(个别地方依然纵版的气味很浓),这次的合作商也变了,变成了CAPCOM公司,不过只是用了CPS2的基板而已,由于诞生在2001年,所以该作品主要也是考虑到赢利的问题,但是具体的设计方案主要还是CAVE参与进行策划.这款游戏是年初才放出来的,据说港台机厅这部作品比较常见,好象内陆我们机厅还是罕见踪影的,主要是机厅的没落,很多新游戏不能及时引进的缘故吧
这款作品需要分别来选择主机和附机,每关过后还有个好感评述,女主角的面部表情还算丰富.关于子弹的判定点这次更加的小,所以敌方的饿战机的子弹不仅超BT,而且子弹形状变的十分的个性,还具有追击的能力.以至于有些地方躲避下来感觉非常的奇特.
流程虽然只有5关,但是BOSS的抗击打方面大大加强,而且BOSS被打掉一种形态后的攻击方式就变的更上一层楼,总体上讲BOSS的攻击没有那么猛烈,但是游戏的过程中子弹出奇的多.不过最后BOSS的半圆大霰弹设计的却是很有个性的.
游戏通关后会出现清声的战斗音效,配合着一幅幅的黑白漫画可以读者欣赏.
游戏进入二周目有隐藏条件,出现隐藏BOSS,而且游戏的吸宝石分值系统非常的个性,本作不可错过哦
VASARA系列这部作品完全不是CAVE的作品,但是有着很类似的制作风格,是个很典型的日本风味作品,故事情节定格在日本幕府时期,有个叫"德康XX"的大将军(名字忘了),虽然掌握着国家大权,为人飞扬跋扈,在他的统治下,连年横征暴敛,弄的民不聊生,唉声怨道.为了推翻他的腐朽统治,几个正义之士前往去讨伐.
游戏做成了STG作品,而且具有漫画风味,BOSS对战前那独特的声优旁白,虽然捂里哇啦听不懂,但是很容易从声调中判断出BOSS具有什么样的性格.游戏中出现很多重要的大将,杀掉后每关会出现一个人物名单大清点,然后根据"斩首"的人数进行加分.
游戏两周目后出现最终BOSS,玩过这个作品会感慨;日本人真会做游戏,在那个时代也能搞出这么多乱七八糟的武器,而且武士之间的对决虽然不是刀剑相交,但是氛围一点都没有被冲淡,这款系列的STG作品还是很不错的,应该尝试着去玩一下