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首页模拟新闻[专题]ACT补完计划(一):CAPCOM 横版之路
[专题]ACT补完计划(一):CAPCOM 横版之路
更新人:news   类型:街机模拟[Cps1]  2005-3-24

是什么游戏打发了街机仔的大半个街机时光?毫无疑问,CAPCOM公司的街机作品是最经典,最具影响力的,典型的大世面上有"街霸",这个曾经风靡席卷机厅(尤其欧美),无数玩家曾经为知废寝忘食,这是一个经久不衰的话题,但是这不是今天要讨论的范围.今天讨论的是CAPCOM的清版动作游戏.其中包括小巷上我们公认的"经典小四强",今天就再次抄这个冷饭,并把收集的CAPCOM ACT游戏合集送给大家.
虎之道:CAPCOM的开山ACT开山作品.其情节到是颇为老套。"是凡看过武侠小说的大体都能猜出个究竟。有一个练功练得走火入魔的强人,或是帮主?总之是练到最后非得拿小孩子来练不通.主角就独自下山进行英雄救小的义举"纯引用.难度很大,据玩家评论:美工背景设计上煞费苦心.


CPS1:
快打旋风:CAPCOM的ACT作品风格就此奠定!从此ACT过关游戏的血条判定系统开始广泛得到应用.本游戏生手感觉手感很粗糙,敌人比较小强,同时奠定了一个 CAPCOM ACT游戏固定的一个敌兵角色:肥佬,除了顶撞还是顶撞.当然最牛X的还是
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名将:还是没有摆脱"摆拳"的动作缺陷,但是内涵上处处和科欢的主题相缝合,第一次玩会深深的被他独特的设计系统所迷住,据说这个游戏开创了动作游戏中"坐骑"应用的先河.当然BUG也是非常之多的

三国;这个游戏家喻户晓,不但招示相当多杂,敌兵种类分呈个异,而且美工系统做的十分的细腻,作为一个ACT热爱者,如果细细讲来恐怕里面的东东三天也讲不腻,但是游戏的进度缓慢,慢工出细活.呵呵,也许吧

恐龙快打:我最喜欢的一个ACT作品,爽快感除了飞龙外恐怕不能再好了.游戏人物招示体现出的干练,狠毒,动感......以及异常细腻的攻击判定系统,加上Q-SOUND优秀的SOUND系统已经应用,这个游戏的确是个让你爽到HIGH的经典作品,我一个表弟什么ACT游戏都不喜欢,天天就练这个,我当然明白他的想法.

惩罚者:俗称"快四",这个游戏的武器超多,人物形象是CPS1ACT游戏中刻画的最丰满的.故事情节简洁明了,而且打击感和进度上似乎结合了以往的ACT游戏经验,加上游戏的难度不是太大,但是我还是感觉这个游戏让CAPCOM ACT FANS有种疲软的味道.怀念摇红人的年代


飞龙:这个游戏难度不小,我并不常玩,但是感觉就两个字:"爽"和"快".速度的体现是这个游戏的本质.

圆桌骑士:欲望,升级...分,还是分.对,这个游戏追求的是高分,挖掘的是武器,道具."系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同, 首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念.防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在.同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心. 无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一"

还有一些CPS1游戏就不炒冷饭了

CPS1.5
本部分收录了三圣剑和三国群英传的D商的作品.详情请看这里

CPS2
龙与地下称系列:集CAPCOM制作ACT游戏所有经验之大成大作!任何评价均无效,请在游戏中咀嚼吧,你会很快陷进去的,想自己玩出所有的秘密??我想大概不可能了.....



铁血对异性战士:什么样的热血电影就有什么样的ACT作品,这款游戏制作上选择了武器和招示相结合的模式,爽快感也是极佳的.虽然敌人的招示少的可怜,但是数量可是密密麻麻的,人(兽)多手杂,所以游戏难度并不一般.


战斗回路:我感觉是CAPCOM ACT的没落作品,明显的借鉴了其他厂商ACT游戏的动作模式经验,画面也是很"抽象",总感觉人物很扭曲,俗成"火鸡兵团",呵呵,这个词.....不过出现了"隐藏BOSS"的概念,当然如果你活脱脱一个"币爷",恐怕就什么都看不见了


装甲战士:这个游戏感觉是实力直逼人家"眼睛厂"的老本行啊,道具系统异常的繁杂,而且游戏的进度,爽快感,平衡性极佳,绝对是个ACT超级大作!当初刚接触这个游戏,我就一口气玩了5遍!

个别的
飞龙2,大作,不用多介绍,风驰电掣的爽快啊!ZiNc和MAME都可以哦



新增高速下载点:CAPCOM ACT补完



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