“智冠科技”、“游戏新干线”与“光荣(KOEI)”今(18)日正式签约,将由游戏新干线取得全 3D 人气大作《信长之野望 Online》台港澳三地营运权。预计今年 3~4 月展开封测,暑假档前将正式公测上市。
“光荣”社长小松清志(Komatsu Kiyoshi)、副社长伊从胜(Iyori Masaru)特别来台现身记者会,表示希望将这款在日本人数已突破 10 万人的作品,推广到华人地区。而日籍艺人佐藤麻衣则表演了具有浓厚日本风的舞蹈,预祝游戏将创造好成绩。
◆游戏新干线:希望引进 PS2 版 但尚待协商
《信长之野望 Online》于 2003 年 6 月先在日本推出 PS2 版,2004 年 2 月才推出 PC 版,为光荣的第一款 MMORPG。目前在日本拥有 10 万名收费会员,3 万多人同时在线,其中 PC 及 PS2 玩家约各占一半比例。
就如同《FF 11》一样,《信长之野望 Online》也以跨 PS2 及 PC 平台互通为一大卖点,无论是 PC 或 PS2 玩家,皆可在同一个伺服器中透过连线成为盟友或互相对战,除了操作介面有小异外,两个平台上的游戏内容完全一样。
这次PC 版引进来台,相信许多玩家也相当期待 PS2 版的现身,游戏新干线及光荣皆表示,相当期待能有机会让台湾玩家享受跨平台互通的便利,但此方面牵涉到 PS2 网路功能的认证开通,需要 SONY 日本原场协力合作,目前正在接洽中,能否在今年有结果则尚未有定数。
◆台版最快 3 月登场 计划从初章陆续开放
游戏新干线表示,预计最快可在 3 月进入封测,因考虑游戏稳定度和玩家消化程度,一开始将从初章陆续开放,不会将日本现有进度一次释出。至于日本已经发行的资料片“飞龙之章”,则暂定收费后一段时间,待游戏稳定后才会开放。
小松清志表示,《信长之野望 Online》将维持一年推出 2~3 章资料片的水准,预计 2 月开放日版“飞龙之章”中的田舍建造等功能。至于台版部分,他也承诺将会因应玩家在地需求和不同的风俗习惯,针对游戏进行修改。而在包装或特典上,小松清志也表示将考虑专为台湾玩家推出精致限量的周边特典,相当程度上显示出光荣对这次进军台湾的重视。
而对于台湾玩家对日本文化并非全盘了解、是否会影响游戏吸引度一事,小松清志自信地表示并不担心,他认为《信长之野望 Online》设计时已考量到此点,就算不了解日本战国时代史事的玩家,也同样能从游戏中获得乐趣。
◆仍以单机为本 《三国志 11》2006 第一季末面市
小松清志透露,《三国志 11》预计 2006 年 3 月面市。目前光荣在研发比重上还是以单机为主,约占 90%,而Online game 则占 10%,对照目前许多公司一窝蜂投入 MMORPG 研发的趋势,日本游戏公司的经营策略似乎较务实保守,注重稳扎稳打。
小松现场并夸下豪语,他有自信日本将会取代韩国而成为线上游戏界龙头,因为韩国线上游戏虽然有名,但实际上在 3D 技术、游戏内容、企划表现等方面的掌握上,并不如日本游戏公司般深入厚实。
游戏新干线也表示,这次和光荣的合作,并不仅于代理一款游戏这么简单,而是为将来日式 RPG 进入亚洲市场后重新洗牌时所预备的策略规划。
◆外挂防堵 光荣有自信 后续合作可期
目前线上游戏最大的问题,就是外挂氾滥,光荣在会中肯定表示,有自信能彻底防堵外挂,以维持游戏的公平性。
至于光荣另一款线上游戏《大航海时代 Online》、甚至保密到家的《三国志 Online》,是否也会继续交由游戏新干线在台营运?双方皆笑著表示不排除此一可能。智冠总经理王俊博表示,只要这次《信长之野望 Online》能合作顺利,未来互相授权营运、甚至合作研发新游戏都是有可能实现的目标。
◆《信长之野望 Online》
《信长之野望 Online》以日本历史上名门家族之间的相互争斗为背景,透过犹如华丽电影般的即时连线战斗,让玩家回到十六世纪日本的战国时代。玩家的一举一动,皆影响到所属势力的军事、外交及经济。
全 3D 的《信长之野望 Online》游戏中建筑物力求真实,著重空间的延伸与立体感,游戏可切换成第一人称的视角,加上富有日本传统风味的背景音乐,都能给玩家相当强烈的日式感受。
另外,游戏沿袭了 PS2 的操作方式,玩家在电脑键盘与滑鼠之外,也可使用摇杆操作,当使用双手操控手把,与 NPC 进行互动时,更感受自身与游戏的紧密结合。游戏相当注重不同职业的合作,所有玩家都将属于各自的固定势力,而同势力的玩家在“努力扩大我方势力”的共同目标下,会发展出唇齿相依,生死与共的革命情感。