12月中旬,日本著名實況網站WEYS公佈了實況足球8網絡國際版(Winning Evelen 8 Liveware Evolution)的最新情報,據日本著名網上購物網「樂天市場」透露,《WE8LE》將成為系列作首個延期的作品,遊戲將延期至2005年的3月3日發售,售價6980日元。這次的實況足球系列新作第一次引入了PS2網絡對戰這一全新概念。據消息所得,本次發售日突然宣佈延後也是由於日本國內的網絡條件尚未完全成熟,KONAMI為實現流暢的網上對戰,不得不將遊戲內的網絡模式作進一步的調試。同時據日本相關網站透露,本作的網上對戰KONAMI將向每個玩家收取的服務使用費是315日元每月。
以下,先來看已經明晰的新作情報,順帶為各位作的分析。
1.首次實現了實況網絡對戰模式。在家中使用PS2上網功能,全日本《WE》愛好者就能夠進行網上對戰(當然這裡的全日本用戶也包括使用日版PS2網絡套件的中國玩家)。而且KONAMI為了使網絡對戰更加深得人心,推出了一個全新的運營概念,網絡對戰中將根據玩家贏得比賽後所累計的勝利點數多少劃分為五個等級,所有網絡用戶都有排名顯示,並有升降制度。這儼然就是一個真實的網絡實況聯賽,而這種根據成績決定級別的做法無疑會大大提高玩家的參與意識,畢竟能夠在這個最初的網絡實況世界中稱霸,那就至少能夠代表當前亞洲最高的實況足球水平了吧。而且網絡對戰的模式也不僅僅是限定於單純的對戰,還有諸如組隊戰,限定戰和聯盟戰等多種模式,也就是說一群在網絡上志同道合的玩家也可以在網絡上組建獨立於單純對戰之外的自己的聯賽……而且KONAMI似乎對這個計劃的野心很大。另外新版本遊戲更會支持chat&message通信功能。
2.當然作為每次新作的必修課,新的資料更改也是肯定的,個人認為這次發售日延後到3月也算一件好事,那時冬歇期已經基本結束,各球會的轉會也以基本告一段落,這樣一來,最新球員球隊資料全面更新將大大改觀,同時更可以選順帶改善《WE》系列資料落伍的問題。最新的消息是聯賽A(也就是意大利聯賽)將追加兩支新球隊,參賽球隊將達到20支。
3.全面進化,挑戰PS2極限機能(上次《WE8》的拖慢現象給人機能耗盡的感覺,這次不說挑戰極限,至少拖慢不能有了)。繼球會實名化後,部分體育場也將實名化,首先選中的目標便是米蘭雙雄主場聖西羅、尤文圖斯主場阿爾卑以及羅馬和拉齊奧的主場奧林匹克球場。
全新的假動作技術增加,將體現出更加豐富的球員個性,也將不合理的動作進行了改良,操作感更加良好了。我也不會寄希望於動作再增加個三成,但是在這一點上,實況似乎歷來都會給我們一些驚喜。編輯模式變得更加自由,更增加了全新的訓練模式。大師聯賽模式的成長將變的更加複雜,而且新的成長變化也將會被引入並對原系統進一步強化。《WE》解說語種仍然和前作一樣是六種,雖然具體語種沒有公佈,不過估計還是不會有中文了。