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GB、GBC、GBA-Gba Link                     ZIP II 卡带第三方测试

ZIP II 抢先评测

文/魔剑士但丁

  最近烧录市场上GBA LINK可谓风光无限。不断的推出新产品来扩充自己的实力,USB擦写线刚上市不久,ZIP卡的后裔ZIP II又闪亮登场了。继ZIPSE后,EDIY小组终于有了大动作,让我们来看看ZIP II卡究竟有哪些优秀的表现吧。

  说起GBA LINK大家一定不会陌生,自去年推出具有压缩ROM功能的ZIP卡带之后,又推出了可对128M游戏进行压缩的ZIPSE卡带。当然由于是新产品不免存在着一些问题和不足。比如卡带耗电量过大等问题,一向追求精益求精的EDIY小组,针对ZIP卡存在的问题,研发了GBA LINK ZIP II。

一、硬件篇:

  这次LINK仅推出了256M和128M 2种型号的卡带,每种型号都对应黑透、蓝透、绿透、黄透4种颜色卡带。256M支持128M以下容量ROM的压缩,相当于ZIPSE。128M则可以对64M以下容量ROM压缩,等同原来的ZIP256功能。可以看到ZIP II在容量的分配上更为合理实用了,也给我们烧录带来了更大的空间。

  耗电量过大一直是困扰ZIP卡用户的老大难问题,ZIP卡一般能用4小时左右,虽然SE卡采用了富士通手机专用MCP闪存,耗电量问题略有改善,不过还是治标不治本。ZIP II采用的同样是三菱MCP FLASH芯片,并重新对电路进行了设计,这个问题大幅改善,而且如果进行游戏时使用压缩功能,因游戏不同,时间可以增长30分钟-1小时多,近ZIP卡的1倍。再不用为老换电池而烦恼了。

  盼星星、盼月亮,终于等来了时钟功能。可以完美支持口袋妖怪系列了,以后有再多的时钟游戏也不必烦恼。

  另外我发现,ZIP II卡带里的SRAM芯片可是4Mbit的呦,但在软件使用过程中好像用的还是2M,而现在GBALink的存档是用的压缩方式,2M已经可以存一百多个存档,足够用了,所以我想link不会平白无故用4M的芯片来替换2M的芯片的,要知道4M的芯片肯定比2M的贵呀。看来这些空间有可能是为以后软件什么强大功能埋下的伏笔吧,究竟是什么只能让我们一起期待了。

二、软件篇:

  强劲的硬件功能,也要有软件作为辅助。软件一向是LINK的优势,每次更新都会给大家带来意想不到的惊奇。这次由于时间比较紧张,所以新功能并不是非常多,主要是增加了对ZIP II 256M和128M 2种卡带的支持。加入了一个比较贴心的功能,就是实现ROM拖拽添加,一般收集ROM都会放在一个文件夹里,添加时只需要用Ctrl连续选中,直接拖到LINK窗口就OK了,不必一个个解压或是逐一选择添加那么麻烦了。另外还增添了2种新的皮肤,一个是Windows Media Plaer 10的皮肤,而另一种则是微软下一代操作系统Longhorn的外观。一共有多姿多彩的25种Skin供大家选择。不过我还是热衷MacOS。

  片头的问题很是让大家头疼,一般汉化的游戏都会加上片头,而且这些片头一般用普通的去Intro工具是无法删除的,就意味着无法使用软复位和金手指功能。不过在4.35b1中加入了手动软复位补丁模式,可以让有片头的游戏和汉化的游戏增加软复位和金手指了,鱼与熊掌终于可以兼得了。

  IPS补丁,这个新加的功能有着不小的用处。首先就是对改卡和老版128M卡用户的福音,由于均不能使用金手指功能,所以就要借助它来完成目的。国外网站上有很多高手做的IPS修改补丁,这样就可以在烧录时同时添加烧写。其次网上下的ROM不少CRC都不正确,很可能在游戏时发生某些问题,同样可以利用这个打上IPS修正补丁。

  LINK的金手指补完计划也进入尾声了,再过不久大家就能使用上完全的金手指功能了。从0001到现在最新的游戏,一个不缺,不用在为遍寻不着金手指文件而烦恼,相信用不了多久就能享受到游戏的快感了。这次增加了388个金手指,金手指总数已经达到了1359个。

三、测试篇:

  介绍了这么多,现在开始真正的测试工作。

  测试平台:AMD Athlon 2500+,DDR 512,ZIP II 256M卡带,USB擦写线、新版并口擦写线。考虑到使用并口的用户也不在少数,故均测试一下。测试中使用ZIP卡的压缩功能。

  测试游戏:口袋妖怪--火红、续·我们的太阳、最终幻想战略版,我们的太阳(日、美、欧版),使用软件版本为4.35b1。测试的ROM均采用No-Intro ROM。ZIP II卡与以往的产品相同,都是通过软件自动补丁的形式来对付大部分存档格式的,所以除了几个特殊游戏以外都可以完美支持。这次主要针对新增添的时钟功能进行测试。

游戏名称

游戏容量

压缩后容量

存档格式

烧录时间

解压时间

最终幻想战略版

128Mbit

47Mbit

FLASH512_V130 (512Kbit)

53

24

口袋妖怪—火红

128Mbit

45Mbit

FLASH1M_V103 (1024Kbit)

51

24

续·我们的太阳

128Mbit

66Mbit

EEPROM_V124

114

22

我们的太阳(日版未补丁)

128Mbit

73Mbit

EEPROM_V122

123

25

我们的太阳(美版未补丁)

128Mbit

72Mbit

EEPROM_V122

122

24

我们的太阳(欧版未补丁)

128Mbit

74Mbit

EEPROM_V122

124

26

火焰纹章 封印之剑

64Mbit

49Mbit

SRAM_F_V102 (256Kbit)

55

13

超级马里奥4

32Mbit

21Mbit

FLASH1M_V102 (1024Kbit)

25

7


  首先,在烧录时间上ZIP II的优势还是非常明显的,压缩功能不仅变相的增加了卡带容量,同样加快了烧录时间。大部分128M游戏都可以达到一半的压缩比,在1分左右完成烧录任务。存档和时钟方面也没什么问题,支持的相当好。

  从测试结果看,游戏的解压缩时间做的很不赖的,优化算法后,128M游戏一般都能在25秒以内完成任务,基本达到极限了。快速的解压时间将ZIP卡的优势体现的淋漓尽致。

  时钟功能是ZIP II新添加的一大卖点,完美支持了目前所有的时钟游戏。此外,软件可以自动对我们的太阳系列游戏实现光感破解,按L键+方向键,即可实现对游戏的调光设置,不用另行补丁。这次之所以把左右我们的太阳系列,包括不同地域版本都进行了测试,原因是LINK对我们的太阳游戏光感破解不仅仅对日版有效,对应的是全地域版本。经测试欧版和美版同样可以自动实现L键+左右调节光源,目前这个可是只有LINK才能做的到的。

  新版的并口擦写线由于对电路进行了改进,所以烧录速度比老版的并口线速度稍有提高。平均速度为80-85K/S左右,相比老版的并口线快了大概10K左右。不过并口线并不是影响烧录速度的主要原因,毕竟并口也很快对付GBA是足够了,速度主要还是依赖于主板的并口芯片,而USB则没有这个问题,速度基本稳定在115K左右。所以还是推荐大家购买USB擦写线。

卡带容量

32Mbit

64Mbit

128Mbit

256Mbit

烧写时间

38

114

220

438


  耗电量测试:

  使用普通橙色GBA音量开到最大,南孚聚能环2节、测试游戏:续·我们的太阳,启用压缩功能。

测试游戏

开机时间

红灯时间

关机时间

共用时间

耗电量评价

续·我们的太阳

700

1505

1848

11小时48

优秀


  ZIP II在耗电量方面比起ZIP来说确实进步不少,使用时间增加了1倍。

四、产品小结:

 优点:
  1、 独有的压缩ROM功能,增加卡带容量。
  2、 采用新的电路设计,卡带更省电。
  3、 强大的金手指功能,1359个金手指,随心所欲玩转游戏
  4、 支持时钟功能,并能对我们的太阳系列自动光感破解,在各种卡带中时钟功能最强,兼容性最好。
  5、 SMS确保记忆永不丢失。
  6、 配合USB烧写器,真正实现风速烧写。
  7、 手动软复位功能,轻松搞定游戏片头。
  8、 支持IPS补丁。


  就目前看来,新推出的ZIP II系列烧录卡对老卡带的弊病做出了修正,在功能和性能方面可以说是目前最优秀的GBA烧录卡。虽然有这么多出众的优势,ZIP II的价格却没有想象中的离谱,反而仍然坚持低价路线,回报广大玩友。目前ZIP II 256M售价为428元,128M售价248元,非常超值。USB擦写线98元,并口78元,价格低廉,属于性价比高的产品,更多详细资料请参见官方网站
 





 
 
 
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