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首页模拟新闻横向比较《绝对女神》与其他几款网络游戏在操作性上的优势
横向比较《绝对女神》与其他几款网络游戏在操作性上的优势
更新人:evanwang   类型:厂商动态[厂商新闻]  2004-9-2
国内的网络游戏产业经过几年地蓬勃发展,如今已进入黄金的时期。不同类型、不同侧重点的各款网络游戏如雨后春笋般涌现出来。综观整个中国网络游戏业,真是春色满园、百花齐放。
网络游戏的总体数量众多,对玩家来说,就有了众多的选择,自然是无比幸福。但另一方面,众多的游戏运营商,都在争夺这一块大蛋糕中有限的份额,竞争自然也愈法激烈起来。在这样一个大的竞争的环境下,游戏开发商和运营商,都竭尽所能的对游戏进行完善,争取在游戏中的各个环节都做到尽善尽美。其中,游戏的操作性又是首先需要考虑的问题。因为,只有具备了良好的操作性,才能给那些慕名而来,怀着试试看心理的玩家们,留下良好的印象,从而获得更多的支持。
所谓游戏的操作性,是指在游戏的设定上,是否能适合大多数玩家的需要,适应他们的游戏习惯,能够让他们在较短的时间内上手,以达到方便游戏玩家进行、参与游戏的目的。没有良好操作性的游戏,一定会给玩家熟悉游戏带来很多的不便。例如,笔者就曾玩过《EQ》这款游戏。应该说,该游戏的品质是十分出众的,也有比较深厚的游戏内涵。但过于烦琐的操作,也给玩家,尤其是新玩家,带来了很多的麻烦。如果一个玩家,花了数个小时,甚至几天,都不能熟悉游戏的一些基本操作,那就很难保证他还会继续有耐心,把这个游戏玩下去。再加上,《EQ》采用的第一人称视角设定,虽然给玩家体验游戏带来了一些新鲜的元素,但过快的画面切换会使长时间玩这款游戏的玩家可能出现头昏、眩晕等不适现象。虽然说,包括笔者在内的许多玩家都认为,《EQ》是一款好游戏。但从其目前不令人满意的经营状况来看,再好的游戏,没有良好的游戏操作性作为前提,也很难获得成功。
《绝对女神》作为一款最近才开始在国内出现的新兴网络游戏,则在游戏的操作性上,做了不少的文章。游戏设计者,充分借鉴了众多网络游戏在操作系统设计上的长处,屏弃了其他游戏中出现的一些失误,给了玩家们一个十分具有亲和力的游戏环境。在拥有优异品质与一定内涵的同时,还能保证游戏良好操作性,使新玩家能尽快上手,并融入游戏。这就是笔者在接触《绝对女神》这款游戏后的第一印象。
在绝大多数情况下,玩家们在《绝对女神》里进行游戏时,只需要一只手用来控制一个鼠标,就能解决所有的问题。游戏的操作简单明了。那些游戏经验比较丰富的玩家,即便不使用游戏自带的帮助与指导,也能很快掌握。比较笔者以前在玩《EQ》时,一边切换画面,在官方网站上查阅其操作指南,一边在游戏里辛苦的摸索的感觉,如今在《绝对女神》里,整个游戏的过程就变的轻松愉悦得多。
《绝对女神》采用了如今比较流行的第三人称视角设定。事实证明,这种视角设定,是最能为玩家所接受的。但《绝对女神》并没有象《传奇世界》或者《英雄年代》等游戏那样,采用只有45度角斜视或其他角度视角,完全限定死的设定。而是可以全360度角变换,甚至人物与屏幕的远近都可以由玩家根据自己的喜好,随时进行调整。视角、人物与屏幕距离变换的操作也十分简单易行,只需要控制鼠标键与滚轴就可以实现。(没有滚轴鼠标的玩家,也可以通过键盘上的“PageUp”与“PageDown”和方向箭头来进行操作。)这样的设计,可以让玩家更自由灵活的来变化自己的视角与视线,大大提高游戏在视觉上的效果。还可以在游戏的过程中,给玩家带来身临其境的感觉,让玩家们在游戏中获得更多的乐趣。笔者在《绝对女神》中杀怪练级做任务时,就喜欢不断调整自己的视角,更仔细地观察游戏中人物与敌人搏斗时的场景,体验更加真实的感觉和震撼的效果。
同时,《绝对女神》中各职业的技能系统十分庞大。游戏进入中后期后,玩家们必然会掌握许多的技能,并要及时合理的进行运用。不过,各位不需要担心操作的难度会大幅度的增加。虽然《绝对女神》中人物可以学习到的技能十分众多,但游戏中采用了一种叫“技能栏”的设计。玩家在学会某种技能后,只需要将根据自己的喜好,将该技能的图标拖入技能栏内,就可以使用F1、F2、F3等键来触发技能,以达到快捷方式的作用。不仅技能可以采用快捷键,甚至连游戏内的一些诸如“组队”、“攻击敌人”、“拾取物品”等动作操作,也都可以通过上面的方法来实现。同时,玩家也不必担忧会不会出现因为技能过多,导致F1到F8键用完后没有其他键用来担任快捷键。因为在技能栏被装满后,玩家还可以翻到新的技能栏页面,用来装填其他的技能图标。玩家通过ALT+数字可以轻松地进行技能栏间的切换。这样的设计,大大的方便了玩家进行游戏,更体现出了《绝对女神》良好的游戏操作性。
《绝对女神》中采用了许多新的元素。不过,她却没有为了刻意追求别树一帜而牺牲游戏的操作性。游戏中运用了众多目前已经成熟和被玩家广泛接受的技术与设定,使玩家们在进行游戏时更轻松、自然。这样以玩家利益为首,凡事站在玩家角度上考虑问题的工作态度,更值得赞赏。

 


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