日前欧洲游戏杂志“Edge”访问了负责制作“生化危机4”的游戏制作人 小林裕幸,请他谈谈当初开发这款超大作的幕后秘密...
NGC超大作“生化危机4”已经先在北美与日本地区推出,欧洲地区则预计3月11日登场,而欧洲游戏杂志“Edge”也特别访问了负责制作“生化危机4”的游戏制作人 小林裕幸,请他谈谈当初开发这款超大作的幕后秘密。
小林裕幸表示,其实整个“生化危机4”游戏开发计画早从2001年初就开始进行,并由名制作人 三上真司 领导的CAPCOM第四开发部负责,而开发“生化危机4”过程中发生很多变数,甚至整个游戏历经了四次的大改版,最后而变成现在玩家手上拿到的最终完成版“生化危机4”,至于这几次改版过程是:
第一次改版:
因为太过于强调动作性反而丧失了原味,最后把这款改成另一个名作“恶魔猎人”反而大受欢迎
第二次改版:
就是在2001年9月13日当时公布的“生化危机4”,之前本站也曾介绍的幻之“生化危机4”,但因为不够创新而被否决
第三次改版:
仍是以“生化危机”系列为核心的安布雷拉公司、生化病毒为主轴,但也被否决
第四次改版:就是最终版本的“生化危机4”
由于原本的“生化危机4”游戏制作人 三上真司 对PS2主机反感,坚持要让NGC独占“生化危机4”使得三上真司承受CAPCOM高层极大压力,甚至还被降职、减薪,不过他仍坚持“生化危机4”由NGC独占。最后CAPCOM经营高层在收益的考量下,于2004年底宣布“生化危机4”跨平台到PS2上推出,之后...就是由小林裕幸接手“生化危机4”的游戏制作人(换言之,三上真司不爽也不愿继续担任“生化危机4”制作人了...)。
小林裕幸表示,这次“生化危机4”是整个系列最大幅度的改变,他们甚至考虑这款游戏干脆不要继续用“生化危机”这个名称,不过后来认为应该要继续继承系列的优秀DNA传统,所以继续沿用“生化危机4”这个名称。不过在开发整个“生化危机4”过程中,他的确慢慢发现三上真司的坚持有其道理,也赞成NGC独占“生化危机4”,但后来宣布“生化危机4”会跨平台推出PS2版本不是他们(CAPCOM第四开发部)的意见,所以他们也不会负责PS2版“生化危机4”移植工作。